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🏙️ Big Shot 🏙️

✍️ Autor: Alex Randolph
👥 Jugadores: De 2 a 4
⏱️ Duración: 45 minutos
👶 Edad recomendada: +14
🎯 Mecánicas: Subastas, control de áreas
📊 Dificultad: Baja – Media (BGG: 2,00)
🏢 Editorial: Playte 
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🧩 ¿En qué consiste?
En Big Shot, los jugadores compiten por controlar distritos de una ciudad a través de una serie de subasta.

En cada turno, una tirada de dado determina qué grupo de cubos de colores sale a subasta. Estos cubos pueden pertenecer a cualquier jugador, y lo que se puja no es por quedártelos, sino por el derecho a colocarlos en el tablero. El ganador de la puja decide cómo repartirlos entre los distritos, respetando que cada zona admite un máximo de siete cubos.

Cuando un distrito se llena, se evalúa de inmediato y pasa a manos del jugador que controle la mayoría pero teniendo en cuenta que los empates se ignoran, lo que da lugar a situaciones tan tensas como maliciosas.

🏁 Objetivo
Terminar la partida con más dinero que el resto. Para ello, sumarás el valor de los distritos que controles, aplicarás posibles multiplicadores y restarás el coste de los préstamos solicitados durante la partida.

🎯 La clave del juego
Saber cuánto pagar es tan importante como saber cuándo no hacerlo. Las mayorías engañan, los empates castigan y los préstamos pueden darte aire… o hundirte al final. Leer lo que hay en el tablero, anticipar las intenciones rivales y calcular si una subasta realmente compensa es esencial para ganar.

🎨 Estética y componentes
Uno de los detalles más llamativos de Big Shot es que la propia caja del juego se despliega y se convierte en el tablero, algo tan práctico como elegante. El diseño es limpio, atractivo y muy colorido, con una estética moderna que entra por los ojos y hace que la mesa luzca especialmente bien.

Los cubos de madera y el resto de componentes acompañan con buena calidad y funcionalidad.

👍 Recomendado para:
Jugadores que disfruten de las subastas tensas y la interacción directa. Ideal para quienes buscan un clásico, rápido, muy táctico y donde cada puja puede doler.

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