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MECÁNICAS

¿Qué son las mecánicas de los juegos de mesa?

Existe mucho debate sobre qué debe incluir esta definición y qué no, pero si la tuviéramos que explicar de forma muy resumida y sencilla de entender para todo el mundo sería:

«Las mecánicas de un juego de mesa son los sistemas y las normas por las que se rige». 

Es cierto que muchos juegos de mesa pueden parecer muy diferentes entre si cuando los ves por primera vez. Esto es debido principalmente porque su temática es muy diferente.

Sirva de ejemplo que puede parecer que no es lo mismo un juego de sushi (Sushi go!) que un juego de desarrollo de civilizaciones (7 wonders). Pero en el fondo, ambos comparten muchas similitudes en cuanto a su funcionamiento ya que, por ejemplo estos dos juegos, tienen el card drafting, hand management, set collection y simultaneous action selection como mecánicas principales de su juego.

Por tanto, al final tenemos que dos juegos que al principio parecían muy diferentes en el fondo se juegan con unas reglas y de una forma muy parecida.

Además, es importante tener en cuenta que en un juego pueden darse varias mecánicas diferentes, es decir, no son exclusivas. Por lo tanto, juegos que comparten la misma mecánica principal, luego pueden tener diferentes mecánicas añadidas que hacen, junto a su diferente temática, que sean juegos bien diferenciados.

¿Cuántas mecánicas de juego existen?

A continuación os vamos a presentar las 53 mecánicas de juegos de mesa que a día de hoy existen en la BGG. Entrando en cada una de ellas podrás conocer en qué consiste dicha mecánica y cuáles son sus juegos más valorados y más vendidos.

  1. Acting –> Actuar
  2. Action / Movement Programming –> Programación de acciones
  3. Action Point Allowance System –> Puntos de acción
  4. Area Control / Area Influence –> Mayorías
  5. Area Enclosure –> Mayoría de área
  6. Area-Impulse –> Movimiento de tropas
  7. Area Movement –> Movimiento por áreas
  8. Auction/Bidding –> Subastas
  9. Betting/Wagering –> Apuestas
  10. Campaign / Battle Card Driven –> Batallas dirigidas por cartas
  11. Card Drafting –> Recolección de cartas
  12. Chit-Pull System –> Movimiento de unidades por grupos
  13. Commodity Speculation –> Compra – Venta
  14. Cooperative Play –> Juego cooperativo
  15. Crayon Rail System –> Juego de trenes sistema crayon
  16. Deck / Pool Building –> Construcción y compra de cartas o piezas
  17. Dice Rolling –> Tirar dados
  18. Grid Movement –> Movimiento por celdas
  19. Hand Management –> Gestión de mano
  20. Hex-and-Counter –> Movimiento en casillas hexagonales
  21. Hidden traitor –> Traidor oculto
  22. Line Drawing –> Creación de dibujos
  23. Memory –> Memorización
  24. Modular Board –> Tablero modular
  25. Paper-and-Pencil –> Lápiz y papel
  26. Partnerships –> Asociaciones
  27. Pattern Building –> Patrón de construcción
  28. Pattern Recognition –> Reconocimiento de patrones
  29. Pick-up and Deliver –> Coger y llevar
  30. Player Elimination –> Jugador eliminado
  31. Point to Point Movement –> Movimientos entre puntos
  32. Press Your Luck –> Exprime tu suerte
  33. Rock-Paper-Scissors –> Piedra-papel-tijera
  34. Role Playing –> Juego de roles
  35. Roll / Spin and Move –> Tira el dado y muévete
  36. Rondel –> Rondel
  37. Route/Network Building –> Unir puntos de un mapa mediante piezas
  38. Secret Unit Deployment –> Movimiento de tropas en secreto
  39. Set Collection –> Colección de piezas
  40. Simulation –> Simulación de eventos reales
  41. Simultaneous Action Selection –> Selección simultanea de acciones en secreto
  42. Singing –> Cantar
  43. Stock Holding –> Compra – Venta de acciones
  44. Storytelling –> Cuenta historias
  45. Take That –> Toma esto
  46. Tile Placement –> Colocación de losetas
  47. Time Track –> Realización de acciones por tiempo
  48. Trading –> Comercio
  49. Trick-taking –> Juego de cartas por bazas
  50. Variable Phase Order –> Rondas variables
  51. Variable Player Powers –> Habilidades de cada jugador
  52. Voting –> Votación
  53. Worker Placement –> Colocación de trabajadores