👥 Jugadores: 2–6
⏱️ Duración: 10–30 minutos
👶 Edad recomendada: +8 años
🎯 Mecánicas: Faroleo, gestión del riesgo
📊 Dificultad: Baja – Media Editorial: Magic Box
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🧩 ¿En qué consiste?
1% es un filler de deducción, estrategia, faroleo y suerte para conseguir 00 con dos dados de diez caras. De inicio hay un 1%, pero podremos aumentar probabilidades.
La partida va por rondas. Los jugadores hacen predicciones más altas sobre los símbolos. Si creemos que un rival exagera, podemos hacer una «Llamada». Si acertamos, avanzamos y conseguimos Cartas de Recompensa; si fallamos, quedamos fuera.
Al quedar un jugador llega la recompensa. Podemos conseguir cartas, tirar o combinar ambas para obtener Números Ganadores, que aumentan las probabilidades: con uno alcanzamos un 4% y con ocho, hasta un 81%.
Cada ronda plantea el dilema: ¿acumular ventajas o arriesgarlo todo por el 00? Si aparece la combinación ganadora, la partida termina.
🏁 Objetivo
Ser el primer jugador en conseguir la combinación ganadora con los dos dados, aprovechando las Cartas de Recompensa y los Números Ganadores para aumentar nuestras probabilidades.
🎯 La clave del juego
Lo interesante de 1% es que la probabilidad no está completamente en manos del azar. Las predicciones, las llamadas y las decisiones de riesgo permiten conseguir ventajas que pueden transformar ese improbable 1% en una posibilidad mucho más real. Saber cuándo acumular y cuándo jugárselo todo será fundamental.

🎨 Estética y componentes
Combina 50 cartas, 34 cartas de recompensa, 6 cartas de referencia de palo y 2 dados de diez caras, ofreciendo una experiencia compacta y fácil de sacar a mesa.

👍 Recomendado para:
Grupos de amigos y familias que busquen un filler rápido, sencillo y diferente. Ideal para quienes disfrutan del faroleo, la deducción y esa tensión especial de lanzar los dados sabiendo que una sola tirada puede darte la victoria.





