En Cathood te convertirás en un entrañable felino que intenta conquistar a los habitantes de su barrio. Explora parques, conquista edificios, recolecta juguetes y compite con el resto para acumular esos codiciados puntos de cariño. ¿Serás el gato más querido del vecindario?
Así se presenta Cathood , un juego creado por Fábio Lima, ilustrado por Jorge Tabanera y que nos trae la editorial Zacatrus!
Ficha
- Número de jugadores: 2 a 4
- Edad Mínima: 10 años
- Duración: 45 minutos
- Interacción: Competitivo
- Mecánicas: Action Points, Area Majority / Influence, Grid Movement, Modular Board, Pick-up and Deliver, Set Collection, Variable Player Powers, Variable Set-up
- Versiones: No
- Expansiones: Si
- Editor: Zacatrus!
- Año de publicación: 2025
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¿Cuál es su contenido?
Contenido del juego base:
- 4 tableros de gato
- 4 gatos de madera
- 12 estatuas
- 24 casas
- 12 discos de acción
- 60 cubos de recursos
- 16 losetas de barrio
- 15 cartas de edificio
- 8 cartas de parque
- 15 cartas de juguete
- 1 carta de gato inicial François
- 1 blog de puntuación
- 1 reglamento
Contenido de la expansión Family and Friends:
- 53 cartas
- 2 losetas de barrio
- 8 cubos de recurso
¿De qué trata?
Cathood te sumerge en un colorido vecindario habitado por gatos. El objetivo principal es convertirte en el felino con mayor dominio sobre la zona. Para lograrlo, deberás recorrer el barrio con estrategia, tomando el control de lugares importantes como parques y edificios, recolectando los juguetes más valiosos y enfrentándote con inteligencia a otros gatos. El reto consiste en marcar territorio en cada rincón para sumar la mayor cantidad de puntos de victoria. ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en el gato más influyente del lugar?
¿Cómo se juega?
Preparación
Lo primero que tenemos que hacer será formar el barrio.
- Para 2 jugadores: Formaremos un tablero de 3×3 con todas las losetas con un 2, al azar.
- Para 3 jugadores: Formaremos un tablero de 3×4 con todas las losetas con un 3, al azar.
- Para 4 jugadores: Formaremos un tablero de 4×4 con todas las losetas con un 4, al azar.
Dejaremos las losetas restantes en la caja ya que no se usarán para la partida.
Cada persona elige un tablero de gato y coge todos sus componentes: 1 gato de madera, 6 casas, 3 estatuas y 3 discos de acción. Si somos 3 personas cogemos solo dos estatuas y si somos 4, solo 2 estatuas y 5 casas.
Dejaremos las casas, estatuas y discos en los espacios específicos del tablero: Dos discos se colocan tapando las acciones de parque y repetir acción por la cara del candado visible, ya que los desbloquearemos durante la partida. El disco sin candado se queda fuera del tablero.
Crearemos la reserva general colocando los cubos de recurso en la mesa y mezclaremos las cartas de juguete y edificio de la siguiente manera:
- Para 4 jugadores: Mezclaremos todas las cartas con un 4.
- Para 3 jugadores: Mezclaremos todas las cartas con un 3.
- Para 2 jugadores: Mezclaremos todas las cartas con un 2.
Las dejaremos en un mazo sobre la mesa y colocaremos 3 boca arriba sobre la mesa.
Las cartas de parque se ordenan en orden descendente y formamos con ellas un mazo que se deja boca arriba junto a las de juguete. Para partidas de menos de 4 jugadores, retiramos las cartas con un 4.
Por último, colocamos al gato de madera para que nos represente en el barrio. La persona que juega en último lugar colocará su gato junto a una tienda azul, rosa o amarilla y cogerá un recurso de dicho color. Los demás jugadores, por orden inverso de ronda dejarán su gato adyacente a una tienda del mismo color que la elegida por dicho jugador, no pudiendo haber dos gatos en la misma posición.
Desarrollo
El jugador inicial será la persona que más recientemente haya tenido un gato en su regazo y cogerá la carta de François.
Jugaremos un número indeterminado de rondas hasta que un jugador haya colocado todas sus casas y estatuas. En ese momento terminaremos la ronda en curso y se activará el final de partida.
Cada turno se divide en dos fases: Hacer cosas de gatos o dormir.
FASE 1: Hacer cosas de gatos
Realizaremos una acción por cada disco que tengas fuera del tablero. Toma uno de tus discos y colócalo tapando la acción que quieras realizar. Aplicaremos de manera inmediata su efecto. Cuando terminemos esta acción, podremos realizar otra acción colocando otro disco sobre cualquier acción que no esté tapada hasta un máximo de 3 acciones en nuestro turno, máximo de discos que podemos desbloquear.
Tenemos en total 8 acciones diferentes:
- Mover en línea: Moveremos una o dos posiciones en línea recta y un gato nunca puede abandonar el barrio por lo que utilizará pasajes secretos para moverse. Podemos usar el truco de la línea «teletransporte» en el que si salimos por el límite del barrio, entramos por el lado opuesto correspondiente.
- Mover en diagonal: Movemos en diagonal una, dos o tres posiciones. Podemos usar el truco de línea de «rebote» con el que rebotaremos con un ángulo de 90º con el límite del barrio.
- Rotar la loseta 90º: Giraremos a la derecha o a la izquierda cualquier loseta del barrio a nuestra elección y si rotamos una loseta adyacente a nosotros, activamos solo para nosotros el efecto.
- Intercambio de 2 losetas adyacentes: Intercambiamos dos losetas ortogonalmente adyacentes siempre que no haya ningún gato entre ellas.
- Tienda de mascotas: Para poder realizarla deberemos estar en una posición adyacente a una tienda de mascotas. Podremos conseguir una de las tres cartas de juguete visibles devolviendo de tu tablero a la reserva los recursos indicados por la carta elegida. Colocamos la carta debajo de nuestro tablero de forma que los juguetes que hayamos conseguido estén visibles.
Colocaremos la casa más a la izquierda de nuestro tablero sobre la tienda de mascotas que acabamos de activar y ningún gato la podrá volver a activar. - Edificios: Para realizar esta acción debemos estar en una posición adyacente a un edificio y podremos conseguir una de las 3 cartas de edificio visibles devolviendo de nuestro tablero a la reserva los recursos indicados por la carta elegida. Dejaremos la carta debajo de nuestro tablero de manera q la puntuación sea visible.
Colocaremos la casa más a la izquierda de nuestro tablero sobre el edificio que acabamos de activar y ningún gato la podrá volver a activar. - Parque: para realizar esta acción debemos estar en una posición adyacente a una de las dos entradas que tiene cualquier parque. Esta acción inicialmente está bloqueada por un disco, que desbloquearemos al colocar la primera casa.
Tendremos que devolver dos recursos iguales de nuestro tablero a la reserva en función del árbol: jacaranda; dos recursos morados, arce; dos recursos naranjas, abedul; dos recursos verdes.
Después cogeremos la carta superior del mazo de parques, la dejaremos junto al tablero y colocaremos una de nuestras estatuas sobre el árbol del parque que acabamos de activar. - Repetir acción: Podremos repetir una acción que ya hayamos realizado. Es la única manera que tenemos de realizar la misma acción dos veces en el mismo turno y está bloqueada por un disco que se desbloquea cuando coloquemos la cuarta casa.
EFECTOS
Al pasar o detenernos en determinadas posiciones se activan algunos efectos. Estos son los más genéricos:
Las tiendas nos dan los recursos necesarios para conseguir juguetes, edificios o parques y dichos recursos se almacenan en la zona de recursos de nuestro tablero de gato. Obtendremos puntos de cariño por ellos al final de la partida.
Efecto café: Se activa de manera automática cuando un gato se detiene en una posición adyacente. Se activa después de las tiendas. Intercambiamos un recurso por otro hasta dos veces.
Efecto perro: Se activa de manera automática cuando un gato se detiene en una posición adyacente. Se activa después de las tiendas. Es obligatorio y deberemos mover al gato a cualquier posición adyacente.
Efecto abeja: Se activa de manera automática cuando un gato se detiene en una posición adyacente. Se activa después de las tiendas. Es obligatorio y deberemos elegir entre las cartas visibles de juguete o de edificio para dejarla boca abajo en nuestra zona.
Encuentro con otro gato: Los gatos son muy territoriales y si terminamos la acción donde haya otro gato, comienza una pelea por recursos. Haremos piedra, papel o tijera y el perdedor deberá dar un recurso al ganador.
FASE 2: Dormir
Los gatos pasan alrededor de dos tercios de su día durmiendo y por lo tanto, después de realizar las acciones cogeremos todos nuestros discos utilizados y los dejaremos fuera del tablero para el próximo turno.
Rellenaremos las cartas de juguete y edificio que falten y le tocará al jugador de la izquierda.
Fin de la partida
La partida termina cuando un gato ha colocado todas sus casas y estatuas en el barrio. Terminaremos la ronda actual y puntuaremos de la siguiente manera:
- Edificios y parques: Sumaremos los puntos de cariño de dichas cartas.
- Juguetes: Sumaremos cada uno de los tres tipos de juguete por separado y dependiendo de la cantidad de cada uno recibiremos tantos puntos de cariño.
- Recursos: Dependiendo de la cantidad de recursos que tengamos sobre el tablero personal sumaremos puntos: de 0 a 3 recursos ganamos cero puntos, de 4 a 7 recursos ganamos 2 puntos, entre 8 y 11 recursos ganamos cuatro puntos y con 12 recursos ganamos siete puntos.
Expansión: Family & Friends
Esta expansión añade 4 nuevos tipos de cartas y 2 nuevas losetas al juego base. Aporta más dificultad y podremos combinar el contenido como queramos, incluso incluir todo a la vez.
Cartas de evento que modificarán ciertas reglas durante la ronda. La persona que tenga al gato François recibirá estas 14 cartas y al inicio de cada ronda, deberá leer una en alto. Hay 6 tipos:
- Recibir 1 recurso adicional.
- No habrá peleas.
- No se puede realizar la acción indicada.
- Habrá dos peleas en vez de 1.
- Los gatos se moverán 1 posición menos
- El perro y la abeja no se activan.
Cartas de conocimiento que permitirán hacer nuevas acciones de movimiento e incluso ganar puntos. Son las cartas de Amelia y Loki de las que cada jugador recibirá 2 cartas al azar, una de cada una. Si cumplimos su objetivo durante nuestro turno, la dejaremos bajo nuestro tablero y tendremos la acción que indique disponible.
Cartas de habilidad, de las que recibiremos dos y devolveremos una. Dejaremos esa carta bajo nuestro tablero con la acción visible, disponible desde el inicio de la partida. Hay 8 tipos de cartas diferentes: Sheriff con la que moveremos 1 o 2 posiciones, Máster en arquitectura con la que intercambiamos 2 losetas sin rotarlas, el rombo con la que movemos en rombo 1,2 o 3 posiciones entre losetas, la sorpresa con la que nos teletransportamos junto a otro gato y empezamos una pelea, el caballo de ajedrez con la que movemos 1 o 2 posiciones saltando una loseta, la de Máster en ingeniería con la que rotamos una loseta hasta 180ºy/ o movemos en cualquier dirección. También tenemos la carta de extra de cariño con la que recibiremos 2 recursos adicionales de una sola tienda adyacente, el café para llevar con la que devolvemos 1 recurso a la reserva y cogemos otro que queramos.
Cartas de bonificación que son objetivos que se pueden cumplir y con los que ganaremos puntos de cariño. Cada persona recibirá al azar 1 carta de Vicky y 1 de Nicolai Brothers y cuando la cumplamos durante nuestro turno, la enseñamos.
Las de Vicky indican la estructura que deben tener 3 de tus casas en el conjunto de losetas del barrio. Las de Nicolai Brothers indican los 3 elementos que tienes que reunir para cumplir tu objetivo.
Cartas de gatitos que nos ayudan a almacenar recursos y ganar puntos de cariño. Barajamos y dejamos estas cartas junto a las de parque. Siempre que nos paremos en un café, en lugar del efecto habitual podremos coger la primera carta de gatitos y dejarla cerca de nuestro tablero. Será como un espacio extra en nuestra reserva y podremos almacenar o usar ese recurso cuando queramos. No podremos tener más de 3 cartas de gatitos.
Al final de la partida ganaremos los puntos de cariño si tenemos el recurso sobre ella y sino, esos puntos se perderán.
2 nuevas losetas que usaremos al inicio de la partida, sustituyendo una de las habituales por cada nueva loseta que queramos incluir. Incluyen nuevos efectos como Marsmallow con la que ganaremos 1 recurso blanco y es un comodín. También tenemos tubería con el que transportaremos al gato a cualquier posición , parque tricolor que funciona como cualquier otro parque pero en donde elegimos con que dos recursos lo activamos y lata de sardinas, que realizaremos otro efecto a nuestra elección.
¿Cuál es nuestra valoración?
Cathood y su expansión Family & Friends son los nuevos títulos de la editorial Zacatrus. Nos sumergiremos en un barrio y seremos lindos gatitos que buscaremos nuestro momento de fama felina estableciendo nuestro territorio con diferentes acciones a realizar. La expansión Family & Friends añade capas de personalización, asimetría y variabilidad táctica.
El juego base viene en una caja de tamaño mediano y su portada no nos ha dejado indiferente: el título, en la parte superior, son como trazos de pincel grueso con un estilo caricaturesco y aire desenfadado para luego centrarnos en los cuatro gatos negros sentados de espaldas, contemplando un colorido atardecer desde lo alto de un callejón elevado observando el vecindario, rodeados de ovillos de lana, restos de cartón, latas que evocan la vida callejera felina.
La expansión se presenta en una caja del tamaño de una baraja y mantiene la misma tipografía. Cuatro gatos ocupan el centro de la portada con un estilo más entrañable y familiar, como el propio nombre de la expansión nos cuenta, y mantiene el fondo de atardecer que teníamos en el juego base.
Ambos están perfectamente tematizados y te sumerges en la experiencia desde el primer momento: meeples de madera con forma de gato que puedes personalizar son sus pegatinas de gatitos, una promo que incluye la expansión y que sin duda, es un acierto total. Tenemos tableros de jugador de doble capa, personalizados en el reverso según el gato que escojamos, muchas fichas de madera y cubitos para utilizar durante la partida, las losetas de barrio de un troquel de calidad y en cuyo reverso se indica el número de jugadores para los que debemos usarlo, un mazo de cartas bastante completo y un bloc de puntuación muy buen estructurado y a color.
Nos ha sorprendido gratamente el diseño, la calidad de los componentes y la iconografía que incluye que, aunque al principio puede resultar abrumadora, es muy fácil de entender y de asimilar una vez coges el ritmo.
Cathood nos va dar partidas muy entretenidas ya que presenta una mezcla ágil de programación de acciones, optimización de recursos y control de áreas combinada con una interacción directa y a veces caótica gracias a las peleas entre gatos, los efectos automáticos de losetas y los movimientos limitados.
Hay que mencionar que para algunos jugadores la curva de aprendizaje puede ser complicada a la hora de entender los movimientos ya que pueden no ser intuitivos para todo el mundo y las primeras partidas pueden ser algo más lentas hasta que todos cojan la mecánica.
Antes de empezar, lo primero que se debe hacer es formar el barrio, que será el tablero principal de la partida. La configuración varía según el número de jugadores(viendo el número con el que está marcada cada loseta): con 2 jugadores, se forma un tablero de 3×3, con 3 jugadores, el tablero será de 3×4 y con 4 jugadores, de 4×4.
Cada persona elige un tablero de gato y recoge todos sus componentes: un gato de madera, seis casas, tres estatuas y tres discos de acción. No obstante, si se juega con tres jugadores, cada uno toma solo dos estatuas. En partidas de cuatro jugadores, se reparten únicamente dos estatuas y cinco casas por persona.
Las casas, estatuas y discos se colocan en los espacios correspondientes del tablero personal y el tercer disco, el que no tiene candado, se deja fuera del tablero.
A continuación, se prepara la reserva general. Se colocan todos los cubos de recurso en la mesa y se mezclan las cartas de juguete y edificio según el número de jugadores. Estas cartas se barajan y se forma un mazo, del cual se colocan tres cartas boca arriba sobre la mesa. Las cartas de parque se ordenan en orden descendente y se colocan formando un mazo boca arriba, junto a las cartas de juguete.
Por último, cada jugador coloca su gato de madera sobre el tablero, representando su posición inicial en el barrio. La persona que vaya a jugar en último lugar será la primera en colocar su gato, eligiendo una casilla adyacente a una tienda de color azul, rosa o amarilla, y tomará un recurso del color correspondiente. A continuación, el resto de jugadores, en orden inverso de turno, colocarán sus gatos en una casilla adyacente a una tienda del mismo color elegido por el primer jugador, sin que haya dos gatos en la misma posición.
Ya estamos listos para empezar a disfrutar del juego: el jugador inicial cogerá la carta de François y debemos tener en cuenta que jugaremos un número indeterminado de rondas hasta que un jugador haya colocado todas sus casas y estatuas. Cada turno se divide en dos fases: Hacer cosas de gatos o dormir.
En la fase de hacer cosas de gatos haremos una acción por cada disco que tengamos fuera del tablero y taparemos con él la acción que queramos realizar. Aplicaremos su efecto y cuando terminemos esta acción, podremos realizar otra acción colocando otro disco sobre cualquier acción que no esté tapada hasta un máximo de 3 acciones en nuestro turno, máximo de discos que podemos desbloquear. Tenemos en total 8 acciones diferentes con las que nos iremos moviendo, obteniendo cartas, intercambiando losetas…las posibilidades son muchas.
Nos ha llamado la atención las vueltas que da la partida gracias a la posibilidad de rotar losetas o intercambiarlas ya que cambia por completo el estado del tablero inicial y aunque hayamos planificado ciertas acciones, quizá nada de lo que teníamos previsto pueda desarrollarse como esperábamos porque ha cambiado la situación de los iconos que pensábamos utilizar.
Nos gusta que empezamos limitados de acciones pero podemos ampliar conforme avanzas y de esa manera, simulamos la evolución del control territorial de un gato. Requiere cierta anticipación y orientación espacial para optimizar tus movimientos y sacarle el máximo provecho a tu felino mientras se mueve alrededor del tablero.
En la fase de dormir, lo que haremos será un mantenimiento del tablero, fase en la que dejaremos nuestros discos listos para el siguiente turno y rellenaremos los mercados de cartas.
Los efectos que se activan al pasar o detenernos en determinadas posiciones nos harán conseguir recursos, intercambiarlos, pelear a piedra, papel o tijera si nos encontramos con otro gato…dan vidilla a la partida, cambiar el ritmo de los turnos y le dan un punto dinámico al juego.
Junto con el juego base aunque la podremos obtener de manera independiente, tenemos a nuestra disposición la expansión, que hace más disfrutable si cabe el juego base pero sin modificar su esencia. Creemos que aporta asimetría, variedad, combos y microobjetivos, haciendo que cada partida sea mucho más rejugable. Incluye más de lo que a simple vista puede parecer y es un muy buen complemento para aportar un poco más de variabilidad al juego base.
La partida terminará cuando uno de los gatos haya colocado todas sus casas y estatuas en el barrio. A la hora de contabilizar los puntos de cariño para ver quien es el ganador de la partida, vemos que hay que tener en cuenta los juguetes, edificios, parques y recursos: cada uno tiene un sistema de puntuación diferente pero los podemos sumar de una manera simple y fluida.
Si hablamos de su rejugabilidad, debemos decir que es alta porque como hemos visto, las losetas que conforman el tablero se recolocan de manera diferente de una partida a otra, dando lugar a barrios diferentes con orientaciones nuevas y estrategias diferentes que podremos aplicar. Además, la combinación de sus mecánicas así como la interacción constante que se genera, hará que nunca nos comportemos igual ya que tendremos que ir adaptando los turnos a lo que vaya sucediendo en el juego.
Durante nuestro turno se activarán un número limitado de acciones según los discos disponibles que tengamos y por lo tanto hay que saber gestionar bien ciertos aspectos como los recursos con los que contamos, las acciones y la ubicación de nuestro gato para maximizar los beneficios a obtener.
Su escalabilidad es buena ya que además, adaptamos el tablero modular al inicio de la partida, dependiendo del número de jugadores presentes. A dos jugadores, la tensión por el control de zonas o el robo de recursos puede ser menor junto a que se sabe un poco cómo puede llegar a ser la interacción entre los jugadores pero de todos modos, se disfrutan sus partidas. A tres y cuatro jugadores, el bloqueo es más habitual, hay más zonas en disputa y puede reinar un poco el caos si no permanecemos atentos a los movimientos de todos los demás.
Para cerrar la reseña decir que es un juego que encantará a los amantes de los gatos pero que va a engancharte también aunque no seas fanático de los felinos: si buscas un juego dinámico, que sea un poco más difícil que un filler, Cathood y su expansión crean un juego ligero-medio de ambientación gatuna con buena rejugabilidad y dinámicas agradables para familias y jugadores casuales. Si disfrutas los juegos temáticos donde gestionar acciones y explorar un entorno distinto cada partida, será una excelente opción para añadir a tu ludoteca.
- 😻 Cathood es un juego de mesa de tablero diseñado para 2-4 participantes que te invita a sumergirte en un vibrante barrio felino. Tu misión es clara: convertirte en el gato que ejerce más control sobre el vecindario. Para ello, tendrás que explorar estratégicamente el barrio para conquistar sus ubicaciones clave como edificios y parques, conseguir los mejores juguetes y competir con astucia con otros gatos para acumular la mayor puntuación al final de la partida. En este juego, dejar tu huella en cada calle será la clave para ganar puntos de victoria. ¿Crees que podrás ser el gato más influyente?
Última actualización el 2026-04-13 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados















