Recibes una palabra secreta. Tiras una imagen que ilustre tu palabra secreta. Desenmascara a los impostores que tengan una palabra diferente.
Así de directo se presenta Secret images, un juego creado por Pablo y Toño, ilustrado por Elisa y Anto y que nos trae la editorial ATM gaming.
Ficha
- Número de jugadores: de 4 a 8 jugadores
- Edad Mínima: 10 años
- Duración: 30 minutos
- Interacción: Competitivo
- Mecánicas: Bluffing y Voting
- Versiones: No
- Expansiones: No
- Editor: ATM Gaming
- Año de publicación: 2024
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¿Cuál es su contenido?
- 222 cartas:
- 150 de imágenes
- 72 de misiones
- 1 reglamento
¿De qué trata?
La finalidad de Secret Images es eliminar a los jugadores con una pareja de palabras diferente a la tuya. En una partida de este juego cada jugador tiene una carta de misión que contiene varias palabras y 7 cartas con imágenes. Uno por uno, cada jugador propone 1 carta de imagen coherente con la pareja de palabras escogida.
A continuación se vota para eliminar a un jugador que sospechamos que no tiene la misma pareja de palabras. Los jugadores no saben si su pareja es la correcta pero lo adivinarán a lo largo de la partida. En las partidas de 5-6 jugadores, también hay un periodista escondido. Este, no dispone de ninguna palabra y tendrá que fijarse en las propuestas del resto para pasar desapercibido.
¿Cómo se juega?
Preparación
- Elegid una misión adecuada según el número de jugadores.
- Mezclad las cartas y repartid una a cada jugador.
- Colocad la carta de Palabras Secretas en el centro de la mesa boca abajo.
- Mezclad y repartid también 7 cartas de imágenes a cada jugador.
Desarrollo
Una vez que todos los jugadores han visto su carta de misión, uno de ellos se ofrece voluntario y anuncia en voz alta la ciudad elegida y un número entre el 1 y el 7. Esta combinación corresponde al dúo de Palabras Secretas que se utilizará durante toda la partida.
- Si tenéis un par de palabras, no sabéis si sois un Discípulo o un Infiltrado hasta el final de la partida.
- Si tenéis contraseñas cifradas con asteriscos, eres el Periodista.
Roles:
La repartición de los roles varia en función del número de jugadores.
- Los discípulos reciben el mismo par de palabras secretas y su objetivo es desenmascarar a los Infiltrados y al periodista.
- Los infiltrados reciben, sin saberlo, un par de palabras secretas ligeramente diferentes al de los Discípulos y su objetivo será hacerse pasar por Discípulos.
- El periodista tendrá una o varias letras de la palabra secreta y deberá intentar descifrar una de estas dos palabras gracias a la pistas dadas por los jugadores.
La ronda
Por turnos, empezando por el jugador que ha sido el voluntario, los jugadores deberán poner su primera imagen relacionada con la primera palabra del par de palabras secretas elegido y reponen su mano para volver a tener 7.
Después, haced una nueva ronda empezando por el primero jugador, pero esta vez en sentido inverso, poniendo una nueva carta de imagen para ilustrar la segunda palabra del par de palabras secretas elegido.
Estad atentos a todos los detalles para intentar descubrir vuestro rol y el de los demás jugadores.
El debate
Una vez que todos los jugadores hayan puesto sus dos imágenes, debatid juntos para decidid a quién queréis eliminar, es decir, el jugador que sospecháis que es el Periodista o el Infiltrado.
Es importante que los discípulos no divulguen información demasiado precisa para evitar que el Periodista adivine una de las palabras y si eres el periodista o el Infiltrado es el momento de disimular.
La votación
Votad todos al mismo tiempo señalando con el dedo a la persona que queráis eliminar. Dicho jugador es eliminado y debe revelar su rol:
- Si es el Periodista y es eliminado, tiene una última oportunidad de ganar intentando adivinar una de las dos palabras secretas. Sino, el juego continua y estás eliminado.
- Si tienes un par de palabras y eres eliminado, hay que verificar discretamente la carta de Palabras Secretas para descubrir si eres un Discípulo (tus palabras coinciden con las de la carta) o un Infiltrado (tus palabras son diferentes). Revela tu rol y en cualquier caso, estas eliminado y la partida continua.
Sigue la partida
Comenzad una nueva ronda, empezando por el jugador a la izquierda de la persona eliminada, pero esta vez cada jugador saca una imagen para la misma primera palabra secreta. Acto seguido debatid y votad. Después, haced lo mismo con la segunda palabra, es decir, sacar una imagen, debatid y votad.
Cuando cada jugador tenga 4 cartas de imagen delante suyo, no se deben poner más imágenes y se continua con el debate y las votaciones hasta que el infiltrado y el periodista sean eliminados o hasta que solo queden 2 jugadores.
Fin de la partida
- Los Discípulos ganan si el Infiltrado y el Periodista han sido eliminados.
- Los Infiltrados ganan si no son eliminados.
- El Periodista gana si ha adivinado al menos una de las dos Palabras Secretas o si no ha sido eliminado.
¿Cuál es nuestra valoración?
Secret Images es un juego de mesa que junta en un solo juego las bondades del Dixit, del portero Baldomero y de Los lobos de Castronegro. Una frase contundente pero que resume muy bien la idea y concepto del juego.
De hecho, la temática y el objetivo de la partida es bien sencilla. Los jugadores asumirán roles dentro de una sociedad secreta, donde podrán ser Discípulos, Infiltrados o un Periodista. Estos roles serán ocultos y, a través de la asociación de imágenes y el debate entre los jugadores, los discípulos deberán descubrir y eliminar a los intrusos, es decir a los infiltrados y al periodista y estos deberán pasar desapercibidos y sobrevivir ronda tras ronda.
La preparación es muy rápida, lo que permite que la partida comience sin complicaciones ni demora. Dependiendo del número de jugadores, deberemos elegir y coger un set de cartas de misión. Una de ellas será la carta referencial que se quedará en secreto y las otras se repartirán a los jugadores, una a cada uno. Es vital conocer bien el funcionamiento de estas cartas.
En ellas nos vamos a encontrar con 3 ciudades y 7 números. Cada combinación de ellas tiene asociada dos palabras secretas. Es decir, la ciudad X con el número Y tiene dos palabras. Si escoges otra ciudad o/y otro número, obtendrás otras dos palabras distintas.
Lo más importante de estas cartas es que no todo el mundo tendrá la misma información en ellas ya que dependiendo del rol que representarán veremos unas cosas u otras. Es decir, los jugadores que serán los discípulos tendrán las palabras clave correctas, los infiltrados podrán leer dos palabras que se le parecen mucho y el periodista verá asteriscos que sustituyen a muchas de las letras de las palabras correctas.
Lo curioso es que no vamos a saber qué rol tendremos hasta que no empiece la partida.
Además de estas cartas, cada jugador recibirá 7 cartas de imágenes al azar. Éstas representarán diferentes ilustraciones oníricas y son las que irán utilizando los jugadores para dar las pistas necesarias de las palabras clave con las que estemos jugando.
Una vez todos los jugadores tengan la carta de misión y sus siete cartas de imágenes, podemos empezar la partida. Para ello, uno de los jugadores deberá decir en voz alta una ciudad y un número del 1 al 7. Como hemos dicho, esa combinación dará como resultado dos palabras clave que todos los jugadores deberán buscar en su carta de misión.
En ese preciso momento es cuando se han repartido los diferentes roles a todos los jugadores pero muchos de ellos no lo tendrán claro. Esto se debe a que si en tus palabras clave has visto asteriscos, sabes que eres el periodista, y si no los tienes, no lo eres, pero, por ahora, no sabrás si eres discípulo o infiltrado. Sin duda, esto es una de las cosas que más nos ha gustado y más novedoso nos ha parecido del juego.
Ahora, por orden de turno, los jugadores deberán escoger y mostrar una de sus cartas de imágenes que intente relacionarla con la primera palabra clave y reponen su mano. Acto seguido harán lo mismo pero ahora para la segunda palabra clave.
Una vez que todos han sacado una imagen asociativa para cada palabra clave, es el momento de debatir con el objetivo de inculpar y señalar a las personas que los jugadores consideran que son los infiltrados o periodistas en función de las cartas que han utilizado. Por tanto, los discípulos deben trabajar juntos para identificar a los Infiltrados y al periodista, mientras que estos deberán camuflarse en las conversaciones y acusaciones para no ser eliminados.
Lógicamente, el periodista es el que lo tiene un poco más difícil ya que, a diferencia de los infiltrados que si que tienen palabras clave que, aunque no sean las correctas, si que son parecidas a las de verdad, él desconoce casi por completo estas palabras y deberá jugar cartas en función de la información y las pistas que hayan dado los jugadores con sus otras cartas y comentarios.
Por tanto, el periodista, debe ser astuto y recoger información sin revelar su identidad, pero el resto de jugadores tendrán que ser cautelosos para no dar demasiadas pistas al periodista y que adivine las palabras secretas. Sin duda, esta variedad de roles permite que cada jugador tenga un papel activo y relevante en todas las fases del desarrollo de la partida.
Una vez que se ha debatido lo suficiente y todo el mundo tiene claro a quien eliminar, se pasa a la fase de votación que se realiza a la vez. Sin duda, la dinámica de esta votación es un momento de tensión que se palpa en el ambiente y que pone a todo el mundo con los nervios a flor de piel. El jugador que más votos haya recibido queda eliminado. En ese momento, se comprobará el rol que tenía y se continua la partida con una nueva ronda pero sin ese jugador.
En el caso de que el jugador eliminado sea el periodista, este tiene una última oportunidad de ganar y tratando de adivinar al menos una de las palabras clave. Si la adivina gana, si no la acierta, pierde y se elimina de la partida.
En la siguiente ronda, se jugará con las mismas palabras y cada jugador sacará una carta para la primera palabra, se debate y se vota. Acto seguido se sacará una nueva carta para la segunda palabra. Se debate y se vota.
De esta forma se jugará hasta que, o bien se han eliminado todos los infiltrados y periodistas, es decir, solo quedan discípulos, ganando lógicamente estos o hasta que cada jugador haya sacado sus cuatro cartas. En este caso, si aún aguanta un infiltrado o un periodista, este gana.
Como vemos, Secret images es un juego donde la deducción y el faroleo están a la orden del día. Pero no se queda ahí la cosa, como hemos dicho al principio de la opinión, este juego ha sabido juntar varias mecánicas de varios juegos exitosos de una manera magistral.
Por un lado tenemos el parecido obvio de las cartas oníricas con el juego Dixit. En ambos juegos, se utilizan estas cartas para asociar sus ilustraciones con las palabras secretas o con las historias que cuenta el narrador del Dixit. Por tanto, en ambos, la imaginación, creatividad e interpretación de las imágenes son clave.
La siguiente similitud nos viene claramente con El portero Baldomero. En ambos juegos los jugadores deben engañar a los demás sobre su identidad utilizando las cartas que son repartidas al comienzo de la partida y seleccionado los códigos que hacen referencia a las palabras secretas y sus debates. De hecho, es cierto que hubiera estado bien que Secret Images hubiera utilizado un elemento similar como utiliza El portero Baldomero para seleccionar el código al azar con el que se va a jugar, ya que que sea un jugador quien lo diga en voz alta, en según qué grupos, puede llegar a generar alguna suspicacia.
Por último, tenemos al archiconocido juego de Los Lobos de Castronegro. Aquí los parecidos también son obvios con los roles ocultos y la eliminación de jugadores tras una votación que se origina tras un acalorado debate para culparse los unos a los otros de quienes son los «enemigos».
En resumen, Secret Images combina la creatividad y la asociación de imágenes de «Dixit«, la mecánica de bluffing de «El portero Baldomero» y la dinámica de roles ocultos y votación de «Los lobos de Castronegro«.
Con respecto a la escalabilidad, Secret Images es un juego que se adapta bien a diferentes tamaños de grupo, lo que lo hace bastante escalable. Se puede jugar con un mínimo de 4 jugadores y hasta 8, lo que permite que grupos pequeños y medianos disfruten de la experiencia.
Obviamente, este tipo de juegos suele ganar más enteros cuantos más jugadores somos ya que se generan mas debates, más faroleos, más cosas en las qué pensar y tener en cuenta y en definitiva, más de todo. De hecho, se adapta muy bien a medida que aumentamos el número de jugadores porque se van incrementado el número de infiltrados y periodistas que vamos a encontrar en la partida, lo que añade una capa de estrategia y genera dinámicas distintas en función de cuántos roles hay de cada tipo.
Con respecto a la rejugabilidad de Secret Images debemos decir que es muy es alta. Cada partida es única debido a varios factores: Primero porque las palabras secretas cambian en cada partida, lo que significa que los jugadores deben adaptarse a nuevas situaciones y estrategias cada vez. Además, el juego incorpora varios set de cartas con distintas misiones en función del número de jugadores que hace que sea difícil repetir palabras.
El segundo punto es gracias a la asignación de roles (Discípulo, Infiltrado, Periodista) ya que se hace de manera aleatoria, lo que significa que la experiencia de juego varía según quién asuma cada rol. Esto fomenta diferentes estilos de juego y tácticas en cada sesión.
Luego tenemos, como ocurre con este tipo de juegos que se basan en la interacción y el debate entre los jugadores, que estas dinámicas sociales cambian por completo con cada grupo de amigos o familiares, lo que puede llevar a diferentes enfoques y estrategias en cada partida. Además, la necesidad de asociar imágenes con palabras secretas permite que cada jugador use su imaginación de manera diferente, lo que también contribuye a la frescura de cada juego.
Otro punto importante es la cantidad de cartas con imágenes que incorpora y la suerte que tengan los jugadores al recibirlas, ya que con más o menos acierto, estos deberán ajustarse a las palabras o ideas que quieren simbolizar con ellas.
Por último, que sea un juego rápido de aprender y ágil de sacar a mesa ayuda mucho a que este presente en muchas reuniones familiares y amigos.
Por todo ello, queremos concluir que con Secret Images estamos ante un juego que destaca por su capacidad para unir a las personas a través de la diversión y la estrategia. Su combinación de deducción, faroleo y creatividad lo convierte en una opción ideal para las noches de juegos con amigos. Con partidas que pueden ser tan cortas o largas como se desee, este juego promete risas, sorpresas y momentos memorables.
Además, no solo se adapta bien a diferentes tamaños de grupo, sino que también ofrece una experiencia única en cada partida, por lo que si lo que buscas es un juego divertido y de interacción social, es una elección excelente.
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- OBJETIVO DEL JUEGO: Cada jugador debe revelar imágenes relacionadas con una palabra secreta y el periodista intenta descubrirla sin ser identificado. Juego de intriga, secretos y engaño.
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Última actualización el 2025-02-09 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados