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Zenith

Zenith es un juego de estrategia basado en una mecánica de «tira y afloja», para 2 jugadores o 4 jugadores por equipos.

En un futuro lejano, el sistema solar está habitado por tres facciones: Humanos, Robots y Animods. La civilización se beneficia del Zenitium, una fuente de energía limpia y renovable, pero las luchas por el control no cesan.

Tu objetivo: ¡unir los planetas para tomar el control del senado!

Así se presenta Zenith, un juego creado por Grégory Grard y Mathieu Roussei, ilustrado por Naïade y que nos trae la editorial Zacatrus!.

Ficha

¿Cuál es su contenido?

  • 3 tableros
    • 1  de tecnología
    • 1 de planetas
    • 1 de diplomacia
  • 62 fichas
    • 16 de Zenithium
    • 30 de crédito
    • 16 de bonus
  • 6 marcadores de tecnología
  • 20 discos de influencia
  • 1 insignia de líder
  • 92 cartas
    • 90 de agente
    • 2 de ayuda
  • 2 hojas de descripción de efectos
  • 1 reglamento

¿De qué trata?

En Zenith te sumergirás en un futuro lejano donde Humanos, Robots y Animods luchan por el control del Sistema Solar. Usa a tus Agentes para ganar influencia, desarrollar tecnologías solares con el poder del Zenithium y alcanzar tu objetivo final: liderar los planetas.

¿Cómo se juega?

Preparación

  1. Coloca el tablero de planetas en el centro de la mesa y coloca 1 disco de influencia en cada color en los espacios correspondientes en el centro del tablero.
  2. Ensambla el tablero de tecnología usando las tres piezas eligiendo la configuración deseada y coloca los 6 marcadores de tecnología en sus espacios iniciales.
  3. Sitúa el tablero de diplomacia por su lado correspondiente al número de jugadores y coloca la insignia de líder en el espacio correspondiente.
  4. Forma una reserva con todos los discos de influencia, créditos, Zenithium y fichas de bonus (boca abajo).
  5. Barajad todas las cartas de agente para formar un mazo.
  6. Cada jugador:
    1. Recibe 12 créditos y 1 Zenithium.
    2. Roba 4 cartas de mazo para formar su mano inicial. Antes de comenzar la partida, ambos jugadores pueden descartar cualquier número de cartas y robar la misma cantidad.
  7. Se elige el jugador inicial. El juego ofrece la posibilidad de repartir las hojas de ayuda al azar y una de ellas indica quien es el jugador que comienza. El otro jugador gana 1 punto de influencia en La Tierra.

Desarrollo

La partida se desarrolla por turnos hasta que alguien cumpla una de las condiciones de victoria.

En cada turno, cada jugador debe:

  1. Jugar 1 carta de su mano para realizar 1 de las 3 posibles acciones:
    • Reclutar un agente:
      1. Elige una carta de agente de su mano y colócalo en tu lado del tablero de planetas, en el espacio correspondiente a su planeta.
      2. Paga el coste que tiene de créditos. Por cada carta previamente colocada en esa columna, reduce el coste en 1 crédito.
      3. Aplica los efectos de la carta de izquierda a derecha. Además, todas otorgan 1 de influencia en el planeta correspondiente.
        • Movilizar: Roba la carta superior del mazo y colócala en la columna del planeta correspondiente sin aplicar sus efectos.
        • Exiliar: Descarta la última carta de una columna.
        • Transferir: Coge la última carta de una columna de tu oponente y colócala en tu propia columna si aplicar sus efectos.
    • Desarrollar una tecnología:
      1. Descarta una carta de su mano para desarrollar una tecnología de la facción correspondiente.
      2. Paga el coste en Zenithium del siguiente nivel de tecnología.
      3. Mueve su marcador de tecnología al siguiente nivel.
      4. Aplica los efectos del nuevo nivel, además de los efectos de los nieles anteriores al mismo track.
        1. De nivel 2: El primer jugador que alcance el nivel 2 de una tecnología, recibe la ficha de bonus asociada. Aplica el efecto inmediatamente y descarta la ficha.
        2. Por fila:
          • 3 tecnologías de nivel 1: gana 1 de influencia en cualquier planeta.
          • 3 tecnologías de nivel 2: gana 2 de influencia en cualquier planeta
          • 3 tecnologías de nivel 3: gana 3 de influencia en cualquier planeta.
    • Convertirse en líder: Descarta una carta de su mano para coger la insignia de líder y realizar la acción correspondiente a la facción de la carta:
      • Robot: Gana 1 Zenithium.
      • Humano: Obtiene 2 créditos.
      • Animod: Moviliza 2 cartas.
  2. Resolver los pasos de final de turno:
    1. Robar cartas hasta su límite, teniendo en cuenta si tiene o no la insignia de líder y su lado.
    2. Rellenar el tablero de planetas en el caso de que el jugador haya ganado 1 o más discos de influencia, se colocan nuevos discos en los espacios centrales.

Insignia de líder

La insignia de líder afecta al límite de cartas en mano al final del turno, pudiendo ser de 5 o 6, en lugar de 4. También interviene en ciertos efectos de cartas de agente.

Si no tienes la insignia de líder y la obtienes, la coges del oponente y la colocas del lado plateado (5 cartas). Si ya la tienes por este lado, le darás la vuelta para dejarla por el lado dorado (6 cartas). En el caso de que ya la tengas por este lado, no ocurre nada.

Sistema de influencia

Cada track de influencia del tablero de planetas tiene 9 espacios:

  • 1 central.
  • 6 intermedios (3 de cada lado).
  • 2 zonas de control en sus extremos (1 para cada jugador).

Durante la partida, los jugadores irán ganando influencia en los 5 planetas y moverán los discos por estos espacios hacia su zona de control. En el momento en el que uno de ellos llega a dicha zona, el jugador gana el disco y lo coloca en el borde del tablero de diplomacia.

Cuando el jugador gana su primer disco, aplica inmediatamente el efecto de la ficha del bonus correspondiente y la descarta.

Fin de la partida

La partida finaliza inmediatamente en el momento en el que un jugador cumple una de las tres condiciones de victoria según los discos de influencia que ha ganado:

  • Victoria absoluta: Ganar 3 discos de Influencia del mismo planeta.
  • Victoria democrática: Ganar 4 discos de Influencia de planetas estrictamente diferentes.
  • Victoria popular: Ganar 5 discos de influencia (de cualquier planeta).

En ese momento, dicho jugador se proclama vencedor de la partida.

Modo por equipos

Para este modo de 4 jugadores hay que formar 2 equipos de 2 personas y sentaros una pareja enfrente de la otra.

La preparación se realiza de la misma forma, salvo que:

  • Se usa el otro lado del tablero de diplomacia.
  • Se distribuyen las ayudas del juego por el lado de equipo hacia arriba
  • El equipo que juega en segundo lugar comienza con 1 influencia en Marte y Venus en lugar de en La Tierra.

La partida se desarrolla de la misma forma teniendo en cuenta lo siguiente:

  • Los recursos y la insignia de líder son comunes al equipo.
  • Cada jugador tiene su propia mano de cartas y podrán hablar libremente pero no mostrar las cartas al compañero.
  • Los turnos de una pareja serán consecutivos y completos y podrán decidir el orden en el que lo hacen.
  • A la hora de reclutar agentes, el jugador sentado cerca del tablero de diplomacia solo puede reclutarlos para los planetas de La Tierra, Marte y Júpiter. El otro jugador, podrá hacerlo sobre Mercurio, Venus y La Tierra.
  • Cuando un jugador realiza la acción de convertirse en líder, además, podrá dar hasta 2 cartas de su mano a su pareja.

¿Cuál es nuestra valoración?

Lo primero que debemos destacar y valorar de Zenith es que ha sido incluido en la lista de recomendaciones del prestigioso Spiel des Jahres. Este reconocimiento refleja claramente el impacto que ha tenido en el mundo de los juegos de mesa, ya que no son muchos los títulos que logran ser seleccionados entre la gran cantidad de juegos que se lanzan cada año.

Ahora bien, la pregunta clave es: ¿realmente merece esta distinción? Sin duda, la respuesta es , y a continuación veremos por qué.

Zenith nos lleva a un futuro lejano en el que el Sistema Solar está en plena lucha por el control de una fuente de energía sumamente valiosa: el Zenithium. En este escenario, tres facciones compiten por la supremacía: Humanos, Robots y Animods. Para triunfar en este juego, será fundamental dominar la influencia, la estrategia y la diplomacia, que serán las claves para lograr la victoria.

Una de las características más destacadas y que queremos resaltar de Zenith es su estética y, en particular, la calidad de sus componentes. En cuanto a estos últimos, nos han sorprendido y enamorado, especialmente los discos de influencia y las fichas de Zenithium. Aunque en esencia son fichas de colores con un diseño en relieve, su acabado y diseño están muy bien logrados y con un aspecto muy cuidado y atractivo.

Además de estas fichas, dentro de la caja también encontramos un buen mazo de cartas de agente de las distintas facciones, fichas de cartón para representar los créditos y la insignia de líder, diferentes tableros que encajan entre sí para formar un tablero principal, y hojas de ayuda que resultan muy útiles, especialmente en las primeras partidas, para entender todos los efectos y reglas del juego.

En cuanto a la estética general, presenta un diseño moderno, atractivo y con un estilo relativamente minimalista. La iconografía, que está muy presente en las cartas y en los tableros, está muy bien cuidada y, aunque en las primeras partidas habría que echar mano de las hojas de ayuda, resulta bastante intuitiva. Las ilustraciones, especialmente en las cartas, son llamativas y muy coloridas, lo que contribuye a una experiencia visual muy agradable.

En definitiva, el juego luce muy bien en su producción.

Con respecto al juego en sí, las mecánicas que destacan por encima de todas son el movimiento de tracks y la gestión de mano. Esta combinación desemboca en un tira y afloja constante entre los jugadores por ver quién consigue llevarse el gato al agua intentado hacerse con los discos de influencia que se encuentran en los diferentes tracks del tablero.

La partida comienza colocando los diferentes tableros sobre la mesa, asegurándose de que estén conectados entre sí. El tablero central, que podemos considerar como el principal, es donde se encuentran los cinco tracks de cada planeta. Cada uno de estos tracks está compuesto por varias casillas: en el centro, hay una casilla central desde la cual parte el disco de influencia que los jugadores intentarán conquistar. A ambos lados de esta casilla central, hay tres casillas en cada lado, que conducen hacia la casilla final ubicada en el extremo de cada jugador que es donde los jugadores tratarán de llevar el disco de influencia para poder lograrlo.

En uno de los extremos del tablero central se coloca el tablero de diplomacia, donde se ubica la insignia de líder. En el extremo opuesto, se colocan los tres tableros de tecnología, colocados por el lado que prefieran los jugadores y cada jugador coloca sus marcadores de tecnología en las casillas iniciales de estos tableros. Además, tanto en el tablero central como en los tableros de tecnología, se colocan, de manera aleatoria, las fichas de bonus en sus casillas correspondientes. Luego, cada jugador recibe doce créditos, una ficha de Zenithium y roba cuatro cartas del mazo de robo, que ya ha sido barajado previamente. Para finalizar, se elige quién será el jugador inicial y como compensación, el otro jugador moverá el disco de influencia de la Tierra una casilla hacia su lado.

El turno de los jugadores es muy sencillo y se basa en jugar una carta de su mano de una de las tres formas posibles. La primera es jugarla como agente. Para ello, simplemente pagará el coste en créditos que tenga dicha carta y la colocará en el tablero central, justo debajo del planeta al que corresponda según su color. Al hacer esto, lo primero que va a poder hacer el jugador es mover el disco de influencia de dicho planeta una casilla hacia su lado. Además, podrá ejecutar las acciones que aparecen en la carta.

Estas acciones son muy variadas y con potencia muy distinta. Estas acciones pueden ir de conseguir más créditos, fichas de Zenithium, la insignia de líder, mover más discos de influencia, robar o eliminar cartas del rival o, incluso, añadir cartas a nuestra fila. Además, estas acciones podrán estar condicionadas, o no, a alguna condición, incluyendo el que des elementos al rival.

Una de las cosas importantes que hay que tener en cuenta cuando jugamos las cartas de esta forma es que, como hemos explicado, hay que pagar un coste en créditos, pero este coste se verá reducido en un crédito menos por cada carta que tengamos ya situada en el planeta correspondiente a la carta que vamos a jugar. De tal forma que, cuando un jugador ya tiene varias o muchas cartas en un planeta, el coste de jugar una extra será prácticamente nulo.

La segunda forma con las que podemos jugar una carta es como diplomacia. Para ello simplemente deberemos descartar una carta de nuestra mano para conseguir la recompensa que muestre el tablero de diplomacia para la facción de la carta que descartamos. Esta acción se usa para conseguir, o robar, la insignia de líder, además de para obtener Zenithium, créditos o añadir un par de cartas del mazo de robo para colocarlas como agentes en los planetas correspondientes.

La tercera y última forma de jugar una carta es usándola para mejorar tu tecnología. Al igual que ocurría cuando la jugamos como diplomacia, lo importante en esta forma de utilizarla es mirar la facción a la que pertenece, ya que, lo que podrás hacer es subir un nivel de tecnología del track de dicha facción. Eso sí, esto tiene un coste en Zenithium, a razón de una ficha por cada nivel al que vayas a subir, de tal forma que, si lo que vas a hacer es subir al primer nivel te costará una ficha, si subes al nivel dos te costará dos y así sucesivamente.

Lo que te permite avanzar por un track de tecnología es que podrás hacer no solo la acciones que viene indicada en el nivel al que has llegado sino también todas las acciones inferiores de dicho track. Por tanto, cuantos más vayas subiendo por un track, más caro se volverá, pero también más potente será la acción a la que llegues y más acciones harás.

Obviamente, estas acciones son también muy variopintas, pero también van todas encaminadas a mover discos de influencia a tu favor, mejorar tus reservas de recursos, obtener o robar cartas, conseguir la insignia de líder, etc.

Además, se ofrecen varias recompensas si vamos utilizando estos tracks. La primera es que el primer jugador que llegue al nivel 2 de algún track se llevará la ficha de bonificación que ahí se encuentra. Luego, si un jugador consigue subir los tres track al primer nivel, al segundo y al tercero, podrá mover un disco de influencia a su elección hacia su lado, una, dos o tres casillas respectivamente. Por tanto, no hay que descuidar el trabajo que hay que hacer en la zona de las tecnologías, ya que puede decantar la partida fácilmente sabemos optimizar las sinergias que ahí se producen.

Una vez que un jugador ha utilizado una de las cartas para una de las tres opciones, lo único que le queda es robar cartas hasta su límite. Este límite generalmente será cuatro cartas pero es aquí donde cobra valor y utilidad la insignia de líder que hemos mencionado que podemos conseguir de varias formas. Esta insignia tiene dos lados, la plateada y la dorada y lo que permite es que, el jugador que la tenga en posesión tendrá un límite de cinco o seis cartas según el lado que muestre.

La primera vez que se consigue, el jugador la deberá poner por su lado plateado, lo que le permitirá robar hasta tener cinco cartas, pero si la vuelve a conseguir, podrá darle la vuelta, mostrando el lado dorado y podrá entonces, robar hasta tener seis. Si un jugador la consigue de alguna de las maneras y en ese momento la tiene el otro jugador, se la robará.

Parece que no, pero el tener más o menos cartas en tu mano cuando comienza tu turno es bastante significativo ya que tendrás más opciones para elegir a la hora de ver qué carta utilizas y para qué. Por esto motivo, otra de las cosas en las que se produce un toma y daca es en la obtención y robo constante de esta insignia.

Una vez que el jugador ha robado las cartas hasta su límite, el turno pasa al siguiente jugador, que podrá hacer lo mismo, es decir, jugar una de las cartas de su mano de una de las tres formas posibles.

De esta forma, los turnos irán pasando y los jugadores irán colocando cartas en el tablero central para mover los discos de influencia y las acciones que tenga cada carta, canjeándolas por recompensas gracias al tablero de diplomacia o mejorando las tecnologías si utilizan los tableros correspondientes. De una forma gastaremos créditos, de otra gastaremos fichas de zenithium y, de otra, obtendremos créditos, o fichas de zenithium o, si no nos interesa, colocaremos dos cartas como agente, además de conseguir la insignia de líder.

Obviamente, independientemente de lo que hagamos en nuestro turno, el objetivo final es conseguir mover los discos de influencia de los planetas por los track tanto que lleguen hasta nuestro extremo y evitar que el jugador contrario haga lo propio. El motivo es bien sencillo y es que, si conseguimos atraerlo hasta nuestro extremo, conseguiremos, además del bonus que hay en dicho planeta si es que se consigue por primera vez, el disco de influencia y lo tendremos en nuestro haber.

Si un jugador consigue tres discos de influencia de un mismo planeta, cuatro de distintos planetas o cinco cualesquiera, se terminará la partida y se proclamará vencedor.

Como hemos visto, una de las claves más importantes del juego es la toma de decisiones sobre qué cartas usar en cada momento. Para ello, es fundamental considerar varios aspectos: la situación de los discos de influencia en el tablero, las habilidades específicas de cada carta, los planetas y las facciones a las que pertenecen y el nivel tecnológico que tenemos de cada facción.

Además, otro aspecto crucial es estar atento y trabajar en la construcción de la pila de cartas de agente en cada planeta. Esto nos permite obtener descuentos poderosos, lo que nos facilita jugar agentes más caros y con habilidades mucho más fuertes. Estas cartas pueden ser decisivas para dar el último empujón y conseguir un disco en el que hemos estado luchando durante varios turnos.

De hecho, en cierto modo, podríamos decir que estamos en una especie de partida de ajedrez en la que estamos pensando, no solo en nuestro turno, sino hasta tres y cuatros turnos más adelante y siempre adaptándonos a las jugadas del rival.

En cuanto a la escalabilidad, Zenith está diseñado para jugarse con 2 o 4 jugadores y, aunque creemos que el juego está pensado principalmente para un enfrentamiento entre dos personas, si tienes la oportunidad de probarlo en la modalidad de 2 contra 2, te recomendamos que lo hagas, ya que también se disfruta muchísimo en esa configuración.

En este modo, además de que se juega con el otro lado del tablero de diplomacia que ofrece nuevas recompensas, el juego ofrece dinámicas diferentes. Jugar con pareja genera sinergias y combos muy satisfactorios, especialmente porque, a diferencia de la mayoría de los juegos en equipo, en Zenith los turnos de un mismo equipo se realizan de forma seguida y con comunicación ilimitada entre ellos. Esto permite planificar movimientos tácticos muy interesantes y poderosos, ya que pueden coordinarse para ejecutar combos un poco más complejos. Eso sí, cada jugador mantiene su propia mano de cartas, pero los recursos son compartidos, lo que añade una capa adicional de colaboración y estrategia en equipo.

Pero, aunque, como decimos, en la modalidad de cuatro jugadores también se pasa muy bien, sin duda es en su versión uno contra uno donde Zenith realmente brilla. La razón principal es que, en partidas a dos, la tensión y la interacción son mucho más directas y dinámicas. La competencia se vuelve más intensa, las decisiones son más rápidas y cada movimiento tiene un impacto inmediato en el desarrollo del juego. Además, la simplicidad de la interacción permite que la estrategia y la psicología tengan un papel aún más importante, haciendo que cada partida sea muy emocionante y repleta de momentos de tensión y sorpresa.

Por otro lado, la rejugabilidad de Zenith es uno de sus aspectos más destacados. Esto no solo se debe a que, antes de comenzar cada partida, podemos elegir entre diferentes combinaciones de los tres tracks de tecnología que van ofreciendo distintas recompensas, sino principalmente por las mecánicas en sí y las múltiples capas de estrategia que se esconden en ellas. La aleatoriedad en las cartas que van saliendo, las decisiones tácticas que cada jugador va tomando a lo largo de la partida y la interacción constante entre los participantes contribuyen a que cada partida sea única y diferente.

Además, esta variedad se ve reforzada por las tres formas distintas de ganar que tiene un jugador: ya sea logrando tres discos de influencia iguales, cuatro diferentes o cinco cualesquiera.

En resumen, Zenith es un juego de estrategia más profundo de lo que parece, que combina mecánicas innovadoras con una temática atractiva y componentes de calidad. Su diseño para 2 o 4 jugadores, junto con las diferentes formas de jugar, lo convierten en una opción versátil para quienes disfrutan de enfrentamientos tácticos en un universo futurista. La rejugabilidad y la escalabilidad aseguran que sea un juego que puede acompañar muchas tardes de diversión y desafío. Sin duda, una propuesta interesante para los amantes de los juegos de estrategia y ciencia ficción.

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Zenith, Juego de Mesa, Juego para 2 o 4 Jugadores, por Equipos, Juego con Amigos, Familiar, para Parejas, Juego de Cartas, Robots, Planetas, Ciencia Ficción, Idioma Español, Edad +10 Años
  • 🪐 CONQUISTA ESTRATÉGICA DEL SISTEMA SOLAR - Enfréntate a tus rivales en una batalla galáctica entre Humanos, Robots y Animods por el control de planetas como Mercurio, Venus, Tierra, Marte y Júpiter usando influencia representada por discos de colores.
  • 👌 TRES CAMINOS HACIA LA VICTORIA - Alcanza la victoria absoluta (3 discos en un mismo planeta), democrática (4 discos en planetas diferentes) o popular (5 discos en total), ofreciendo múltiples estrategias y posibilidades de triunfo.
  • 🕑 PARTIDAS RÁPIDAS Y ACCESIBLES (30 MINUTOS) - Diseñado para sesiones ágiles, ideal para 2 jugadores o 2 vs 2, con una duración estándar de aproximadamente media hora y apto a partir de 10 años.
  • 🃏 ALTA REJUGABILIDAD Y PROFUNDIDAD TÁCTICA - Mecánica de “tira y afloja” con uso de agentes, desarrollo tecnológico (Zenithium) y gestión de influencia, haciendo cada partida única y con decisiones de peso.
  • 🎨 COMPONENTES ÚNICOS Y DISEÑO CUIDADO - Incluye tablero principal, tablero de investigación, discos de influencia, fichas de crédito y meridium, marcadores e incluso cartas (90 en total), con un diseño cuidado e ilustraciones futuristas.

Última actualización el 2025-12-12 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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