Tu maestro Leonardo te ha elegido para probar su último invento, Kryptex, un juego de estrategia y planificación para 2 jugadores. ¡Demuestra que tienes una mente brillante!
Utiliza la lógica y trata de cumplir el mayor número de objetivos para adivinar la palabra clave antes que tu oponente.
Así se presenta Kryptex, un juego creado por Jose Joaquín Bernal, ilustrado por Brer Ballesteros y que saca la editorial Zacatrus.
Ficha
- Número de jugadores: de 1 a 2
- Edad Mínima: 8 años
- Duración: 20 minutos
- Interacción: Competitivo y solitario
- Mecánicas: Deducción
- Versiones: No
- Expansiones: No
- Editor: Zacatrus
- Año de publicación: 2024
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¿Cuál es su contenido?
- 18 cartas
- 6 de objetivo
- 12 de jugador
- 12 marcadores
- 9 cubos (dados)
- 2 anillos de bloqueo
- 1 indicador con forma de flecha
- 2 rotuladores borrables
- 3 reglamentos (Español, ingles y francés)
¿De qué trata?
Kryptex es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya.
Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente!
¿Cómo se juega?
Preparación
- Lanzad todos los 9 cubos y colocadlos, al azar, formando una cuadricula de 3×3 en el centro de la mesa.
- Colocad las cartas objetivo cerca de ambos jugadores de tal forma que se vean todas.
- Cada jugador debe pensar una palabra clave de 6 letras y escribirla en sus 6 cartas, por el lado en blanco, a razón de una letra en cada carta.
- Colocad dichas cartas boca abajo, de modo que la palabra clave de un jugador quede orientada hacia el otro jugador.
- Coged los 6 marcadores de vuestro color y ponedlos cerca de vuestra palabra clave.
- Elegid al jugador inicial. El juego propone que sea el último que haya pasado tiempo estudiando.
Desarrollo
Una partida a Kryptex se desarrolla por turnos. Cada uno de estos turnos esta dividido en dos fases:
1. Fase de movimiento.
Se tiene que elegir una de esas posibilidades:
- Intercambiar la posición de 2 cubos. El jugador coge uno de los cubos de la cuadrícula e intercambia su posición con otro de los cubos que se encuentre en la misma fila o columna y sin girarlos.
- Girar 2 cubos:
- O bien, lo gira cambiando de posición la cara que muestra.
- O bien, lo gira hacia el adversario o hacia si mismo una posición para que muestre otra cara.
Una vez que se han utilizado los dos cubos de la forma que fuera, el jugador debe colocar los dos anillos de bloqueo sobre dichos cubos. De esta forma, el rival no podrá tocarlos en su turno.
2. Fase de declaración de objetivos.
Un objetivo se completa cuando un jugador logra que las caras superiores de 3 cubos que estén en la misma fila o columna, tengan el mismo símbolo o tengan el mismo color.
Si esto ocurre, el jugador declara dicho objetivo u objetivos, y coge sus respectivas cartas de objetivo para bloquearlos para del adversario. Éstas cartas, no se devolverán hasta que el jugador haya completado nuevos objetivos. En tal caso, cogerá los nuevos conseguidos y devolverá los que tenía.
En el momento en el que un jugador consiga un objetivo, su adversario deberá colocar uno de sus marcadores sobre la carta correspondiente de la palabra clave del jugador. En el momento en el que una carta acumule dos objetivos, estos se retiran y la carta, y por tanto la letra, será revelada.
Fin de la partida
La partida finaliza en el momento en el que uno de los jugadores decide adivinar la palabra clave del otro jugador una vez que se hayan revelado, al menos, cuatro cartas.
Si consigue acertar, será el ganador. Por el contrario, si la falla, perderá la partida.
Variantes
- Partida rápida: Con esta variante, el jugadores tendrán que revelar la carta de su palabra clave en el momento en el que su rival complete solamente una vez dicho objetivo.
- Palabra clave única: Una persona ajena a la partida, utiliza la misma palabra clave para ambos jugadores.
- Solitario: En esta variante, se compite contra el invento de Leonardo. En esta ocasión, un jugador ajeno a la partida deberá establecer la palabra clave. Se juega de la misma forma salvo por las siguientes excepciones:
- Es obligatorio declarar todos los objetivos que cumplas.
- No se puede retirar los objetivos bloqueados de la zona de bloqueo hasta que se haya cumplido con dos objetivos diferentes.
- Por cada turno de partida se sumará un punto y por cada objetivo que haya aparecido en la disposición inicial de los cubos se suma otro punto.
- <8 puntos: Genio.
- Entre 8 y 10: El alumno supera al maestro.
- Entre 11 y 14: Sigue practicando.
- >14: Vuelve a intentarlo.
¿Cuál es nuestra valoración?
Ya tenemos entre nosotros uno de los juegos finalistas del primer concurso de creación de juegos de mesa Zacatrus que se realizó en el 2023 y uno de nuestros favoritos: Kryptex.
De hecho, una de las cosas que más nos ha gustado es su diseño final. Una caja relativamente pequeña pero alargada, lejos de lo convencional y con una ilustración sencilla pero efectiva.
Dentro de ella nos vamos a encontrar con los 9 dados marrones en madera, muy livianos y con caras que muestran o algún color (azul, blanco o naranja) o bien una letra griega (Θ (Theta), Δ (Delta) y Ξ (Xi)), un puñado de cartas de entre las cuales destacan las 12 que son para los jugadores que el tienen el reverso de pizarra blanca lo que permite escribir y borrar de una partida a otra, y unos cuantos marcadores, un par de aros y un par de rotuladores para que los jugadores puedan escribir sus palabras clave.
La preparación de una partida a Kryptex es rápida y sencilla. Lo primero que deberemos hacer es lanzar los 9 dados (en el juego se llaman cubos) y colocarlos al azar formando una cuadrícula de 3×3 en el centro de la mesa. Las cartas de objetivo se disponen de manera que ambos jugadores puedan verlas.
Por último y más importante, cada jugador debe pensar en una palabra clave de 6 letras, que debe ser un sustantivo singular, y escribirla en sus cartas sin que el otro jugador lo vea. De hecho, la elección de la palabra clave es crucial, ya que será el objetivo final que el oponente intentará adivinar.
Una vez que ambos jugadores han escrito su palabra clave y los dados estén en la mesa, se puede comenzar la partida que se desarrolla en turnos, cada uno de ellos dividido en dos fases: movimiento y declaración de objetivos.
En la primera fase del turno, la de movimiento, es donde la estrategia entra en juego. Los jugadores pueden optar por intercambiar la posición de dos cubos o girar dos cubos para cambiar la cara que muestran con una serie de restricciones. El objetivo aquí será la de intentar conseguir una fila o columna con el mismo color o el mismo símbolo en sus caras visibles o, al menos, avanzar en dicho objetivo en futuros turnos.
Esta fase requiere bastante planificación, ya que cada movimiento puede afectar las posibilidades del oponente y tendremos que pensar muy bien qué dados quiero mover y bloquear, a por qué símbolo o color voy, qué letra es la que quiero averiguar ahora de mi rival…etc.
Una vez que un jugador haya manipulado dos dados, deberá colocar los anillos de bloqueo en ellos, lo que añade una capa de protección a las estrategias del jugador, ya que el jugador rival no podrá ahora manipular ninguno de los dos durante su siguiente turno.
Ahora, en la segunda fase, la de declaración de objetivos es donde los jugadores pueden reclamar sus logros. Completar un objetivo implica que ha conseguido finalmente alinear tres cubos en la misma fila o columna con el mismo símbolo o color. Al hacerlo, el jugador cogerá la carta objetivo correspondiente y hará que su rival ponga uno de los marcadores sobre la carta correspondiente de su palabra clave. En el momento en el que esto se consiga por segunda vez sobre la misma carta, ésta se dará la vuelta dejando ver la letra que tiene escondida. La revelación de las cartas de la palabra clave es un momento emocionante, ya que cada letra revelada acerca a los jugadores a la victoria ya que estarán más cerca de adivinar la palabra escondida.
La partida concluye cuando un jugador decide adivinar la palabra clave del oponente una vez que tenga, al menos, 4 letras visibles, lo que puede ser un momento de gran tensión. Si acierta, se lleva la victoria; si falla, pierde directamente. Sin duda, este momento crea una tensión infinita ya que es un elemento de alto riesgo y emoción, manteniendo a los jugadores al borde de sus asientos.
Con respecto a la escalabilidad, el juego es para dos jugadores y tiene una variante en solitario. A pesar de que ésta variante es interesante, como mejor se disfruta sin duda es en el enfrentamiento entre dos jugadores. Además, hay que ser conscientes que la versión en solitario, lógicamente, es para jugar solo, pero necesitarás que una persona externa sea la que te ponga la palabra clave que debes adivinar, por lo que si no tienes a nadie cerca que te haga ese pequeño favor, no será posible.
De todas formas, se agradece mucho que este tipo de juegos que, en principio, son concebidos para jugarlo exclusivamente a dos, hagan el esfuerzo para tener modo solitario.
Por otro lado, con respecto a la rejugabilidad, estamos ante un juego altamente rejugable. Esto es gracias a que nos encontramos ante un juego abstracto en el que la disposición inicial de los dados es totalmente aleatoria pero, sobre todo, porque los movimientos y las decisiones de los jugadores será en cada partida diferente para tratar de adaptarse a lo que ocurre en la partida para tratar de conseguir los objetivos.
Además, el juego cuenta con dos variantes extra que ayudan en este aspecto. La primera es la versión rápida, que consiste, como indica su nombre, en reducir el tiempo de las partidas ya que para descubrir una de las letras de la palabra clave del rival solo será necesario conseguir una vez el objetivo de dicha letra, por lo que los marcadores no serán necesario utilizarlos. Un buen añadidos para aquellos que buscan una experiencia más ágil.
La otra variante consiste en que una persona ajena a la partida será quien ponga la palabra clave de los jugadores, pero la gracia esta en que la palabra será la misma para ambos. De esta forma, si yo, o mi rival, descubren una letra de la palabra, la estará descubriendo para los dos y, por tanto, condicionará mucho la búsqueda de los objetivos. Una variante que nivela el campo de juego y ofrece un desafío interesante.
En definitiva, con Kryptex estamos ante un juego que tiene una propuesta diferente que combina estrategia, memoria y deducción. Su mecánica es bastante accesible pero tiene una capa de profundidad que permite que tanto principiantes como jugadores experimentados disfruten de la experiencia.
Además, la posibilidad de personalizar las palabras clave, las variantes del juego y que las partidas son cortas, aseguran una alta rejugabilidad. Incluso, es un juego que puede ser jugado en cualquier idioma, con lo cual se puede utilizar cualquier otra lengua si lógicamente se pacta al principio de la partida.
Sin duda, Kryptex es perfecto para aquellos que disfrutan de los juegos de lógica y deducción.
- LÓGICA
- ESTRATEGIA
- PARA DOS
Última actualización el 2025-02-09 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados