Antes de que la humanidad pueda lanzarse a explorar otros planetas, es preciso establecer un punto de tránsito en la Luna. Allí, una base de operaciones podría emprender la extracción de los valiosos recursos de nuestro satélite natural. Minerales, agua y una potente fuente de combustible, el helio-3, son las riquezas que aguardan a los intrépidos científicos.
En Luna Maris, los jugadores asumen el papel de coordinadores encargados de obtener las riquezas de la Luna. Cada coordinador dirige los esfuerzos de su equipo para completar pedidos; contratar y alimentar científicos, así como mantenerlos felices; mejorar su base lunar; y asegurarse de que la base se ajuste a unos parámetros ambientales estrictos. Prepárate para el mayor salto de la humanidad.
Así se presenta Luna Maris, un juego creado por Ricardo Amaral, ilustrado por Diego Sá y que nos trae la editorial Maldito Games.
Ficha
- Número de jugadores: de 1 a 4
- Edad Mínima: 14 años
- Duración: de 60 a 120 minutos
- Interacción: Competitivo y Solitario
- Mecánicas: Hand Management, Set Collection y Worker Placement
- Versiones: No
- Expansiones: No
- Editor: Maldito games
- Año de publicación: 2022
- Consigue Luna Maris en Maldito games
¿Cuál es su contenido?
- 1 tablero central
- 5 tableros
- 4 de jugador
- 1 de IA
- 46 losetas
- 7 de equipamiento especial
- 1 de investigación de sostenibilidad avanzada
- 30 de pedido
- 8 de modulo avanzado
- 93 cartas
- 40 de científicos
- 36 de comida
- 12 de IA
- 5 de resumen
- 4 astronautas
- 36 discos de Jugador (9 de cada color)
- 8 marcadores
- 4 de oxigeno
- 4 de tensión
- 16 sondas mineras (4 de cada color)
- 116 cubos de recursos
- 29 de energía
- 20 de agua
- 12 de helio-3
- 12 de titanio
- 40 de hierro/basura
- 1 reglamento
¿De qué trata?
La minería espacial está en desarrollo gracias a la cooperación entre corporaciones privadas y gobiernos de todo el mundo. Antes de enfrentar el desafío de ocupar otro planeta, es necesario crear una base lunar para extraer recursos de nuestro satélite natural. En la Luna se pueden encontrar riquezas como hierro, titanio, agua y un combustible poderoso, el helio-3. Sin embargo, obtener estos recursos no será fácil; requerirá mucho trabajo para instalar sondas lunares, procesar los minerales extraídos y asegurar las condiciones laborales de los científicos e ingenieros del equipo.
En Luna Maris, asumes el papel de coordinador a cargo de las operaciones lunares de una gran empresa. Tu tarea es organizar al equipo, satisfacer demandas, proveer las necesidades de los trabajadores, mejorar las habitaciones del complejo y respetar estrictos parámetros ambientales.
¿Cómo se juega?
Preparación
- Despliega el tablero: Coloca el tablero principal en el centro de la mesa.
- Cubrir espacios: Si juegas con menos de cuatro jugadores, utiliza los discos de un color que no esté en juego para cubrir los espacios marcados en la zona de la superficie lunar.
- Losetas de mejora: Mezcla las losetas de mejora de módulos y coloca cinco de ellas en la parte superior del tablero. Devuelve el resto a la caja.
- Losetas de pedido: Separa las losetas de pedido según su nivel y forma cuatro pilas en la zona inferior del tablero utilizando tantas losetas de cada nivel como jugadores haya +1.
- Reserva de recursos: Crea una reserva general con los recursos disponibles.
- Mazo de científicos: Mezcla el mazo de científicos de nivel dos y colócalo a un lado. Revela las tres primeras cartas y colócalas en los espacios correspondientes.
- Mazo de cartas de alimento: En partidas de menos de cuatro jugadores, retira las cartas no necesarias. Mezcla el mazo de cartas de alimento y colócalo a un lado. Revela las tres primeras cartas y colócalas en los espacios correspondientes.
- Preparación de jugadores: Cada jugador elige un color y recibe:
- Un tablero personal.
- Un marcador de tensión (colócalo en la casilla intermedia 6).
- Un marcador de oxígeno (colócalo en la casilla inicial).
- 4 sondas (coloca una en una esquina de la superficie lunar y las otras tres en tu tablero personal).
- Un mazo de cartas de 6 científicos (tu mano inicial).
- 9 discos (coloca 1 en la casilla de 5 puntos del track de puntos de victoria, otro en la zona del orden de turno, otro en la fila superior del track de CO2, dos en las casillas inferiores de los tracks de investigación y los cuatro restantes cerca de tu tablero personal).
- Un peón de astronauta.
- Una loseta de equipamiento (colócala boca arriba en tu tablero personal).
- 2 unidades de energía, 2 unidades de agua, 1 unidad de hierro y 1 unidad de residuos.
- Jugador inicial: Escoge aleatoriamente al jugador inicial y coloca su marcador en la primera casilla del track de orden de turno. El resto de jugadores lo harán en sentido horario.
- Banco de emergencia: Coloca un cubo de hierro, agua y energía en el banco de emergencia de cada jugador en el tablero principal.
- Revelar científicos: Un jugador mezcla sus cartas de científico y revela 2 (1 en partidas de 2 jugadores). En orden de turno, cada jugador escoge una de las localizaciones mostradas y coloca su peón en ella. El jugador recupera las cartas utilizadas.
Desarrollo
Una partida de Luna Maris se desarrolla en 5 rondas, cada una dividida en 3 fases:
- Fase I: Producción (no se resuelve en la primera ronda)
- Los jugadores desplazan las unidades de hierro y titanio hacia la derecha. Las unidades que se encuentren en el segundo espacio del almacén se convierten en residuos.
- Cada jugador recibe hierro y/o titanio en función de sus sondas colocadas.
- En la tercera y quinta ronda, cada jugador obtiene 3 unidades de energía.
- Fase II: Acciones. Los jugadores alternan turnos comenzando por el jugador inicial y deberán elegir entre una de las siguientes acciones:
- Activar un módulo: Juega una carta de científico de tu mano y mueve tu peón al módulo correspondiente, pagando el costo de oxígeno y, si es necesario y quieres utilizar el módulo, una unidad de energía. El módulo al que te diriges debe de coincidir con alguno de los símbolos que muestra el científico jugado y cada tramo recorrido consumirá uno de oxígeno. Nuestra reserva de oxígeno es limitada por ronda y el máximo de oxígeno por ronda está relacionado con el marcador de tensión. Si el módulo ya está activado por otro jugador, no necesitas pagar la energía, y el dueño del peón en el módulo recibe un punto de victoria.
- Alimentar científicos: Esta acción te permite devolver cartas de científico de la pila de cartas jugadas a tu mano. Descarta una o más cartas de alimento para recuperar cartas de científico. Si no tienes cartas de alimento, puedes pagar 2 PV por cada científico que recuperes.
- Pasar: En el momento en el que no dispongas de oxígeno, recursos o científicos suficientes para realizar acciones tendrás que finalizar el periodo laboral aunque también podrías hacerlo de forma voluntaria. Mueve tu marcador de orden de turno a la casilla libre más a la izquierda en el track de progreso y recibe cualquier recompensa indicada. La fase de acciones finaliza cuando todos los jugadores han pasado.
- Activar un módulo: Juega una carta de científico de tu mano y mueve tu peón al módulo correspondiente, pagando el costo de oxígeno y, si es necesario y quieres utilizar el módulo, una unidad de energía. El módulo al que te diriges debe de coincidir con alguno de los símbolos que muestra el científico jugado y cada tramo recorrido consumirá uno de oxígeno. Nuestra reserva de oxígeno es limitada por ronda y el máximo de oxígeno por ronda está relacionado con el marcador de tensión. Si el módulo ya está activado por otro jugador, no necesitas pagar la energía, y el dueño del peón en el módulo recibe un punto de victoria.
- Fase III: Mantenimiento:
- Cada jugador anota puntos por sondas conectadas (1/2/3 puntos por 2/3/4 sondas).
- Los jugadores anotan o pierden puntos según su posición en el track de CO2.
- Cada jugador obtiene 1 punto por cada módulo mejorado.
- Se reinicia el marcador de oxígeno y se reactiva el equipamiento especial si ha sido utilizado.
Módulos disponibles y sus acciones:
Algunos módulos tienen una acción secundaria y otros incluso te dan dos opciones como acción principal. Incluso hay un módulo en el que no se necesita energía para activarse (central de energía):
- Exclusa de aire: Coloca una sonda y reduce el nivel de tensión.
- Sala de comunicaciones: Recluta un nuevo científico a cambio de hierro.
- Muelle de carga: Completa un pedido y recibe puntos de victoria.
- Laboratorio: Avanza en el track de reciclaje o procesamiento y mejora módulos.
- Complejo Industrial: Procesa hierro o titanio para obtener agua o helio-3.
- Estación minera: Activa todas tus sondas o transforma hierro en titanio.
- Centrales de energía: Obtén energía y puntos de victoria a cambio de recursos.
- Planta de reciclaje: Devuelve basura y recibe recompensas.
- Invernadero: Obtén cartas de alimento a cambio de agua.
- Dormitorios: Coloca cartas de científico y reduce la tensión.
Fin de la partida
La partida concluye después de la quinta ronda, momento en el que se lleva a cabo un recuento final de puntos para determinar quién es el ganador teniendo en cuenta la siguiente puntuación:
- Nivel de tensión: Verifica su nivel de tensión en el track. Si está en una de las dos casillas más a la derecha, anota 2 o 5 puntos, dependiendo de su posición.
- Científicos avanzados: Cuenta cuántos científicos avanzados has contratado. Por cada uno, se suman 2 puntos.
- Variedad de alimentos: Evalúa la variedad de alimentos que cada jugador tiene en su mano. El primer, segundo y tercer jugador en este aspecto anotan 8, 5 y 3 puntos, respectivamente. Si hay empates, se suman los puntos de las posiciones empatadas y se dividen entre dos.
- Valor nutricional de alimentos: Suma el valor total de todos los alimentos en la mano de cada jugador. Los puntos se distribuyen como en el caso anterior: 8, 5 y 3 puntos para los tres primeros, con el mismo criterio de empate.
- Puntos de victoria en el track de CO2: Cada jugador anota su nivel de puntos de victoria en el track de CO2.
- Pedidos completados: Los jugadores anotan puntos según la cantidad de pedidos completados: -5, 0, 3, 5 o 8 puntos, dependiendo de si han completado 0, 1, 2, 3 o 4+ pedidos.
- Recursos sobrantes: Cada jugador suma los recursos sobrantes (energía, agua, helio-3, hierro y titanio) y divide el total entre dos, redondeando hacia abajo para obtener puntos.
- Residuos acumulados: Por último, se restan puntos por residuos acumulados: 1 punto por el primer cubo y 2 puntos por cada cubo adicional.
Una vez que todos los jugadores han sumado sus puntos, el que tenga más puntos de victoria será el ganador. Si hay un empate, primero se compara el número de pedidos completados. Si persiste el empate, se revisa la posición en el track de CO2 y si aún hay empate, se comparte la victoria.
¿Cuál es nuestra valoración?
Desde tiempos inmemoriales, la humanidad ha sentido una insaciable curiosidad por explorar lo desconocido y expandirse más allá de las fronteras de nuestro planeta. La idea de conquistar el espacio, empezando por establecer bases en la Luna y extraer sus valiosos recursos, ha sido un sueño que impulsa nuestra imaginación y avances tecnológicos. Pues Luna Maris nos invita a vivir esa aventura espacial.
Es un juego que no solo desafiará nuestras habilidades estratégicas, sino que también nos sumerge en la emocionante visión de convertirnos en pioneros en la conquista del cosmos ya que nosotros deberemos asumir el papel de unos investigadores que debemos gestionar los recursos limitados y optimizar nuestras acciones mientras sobrevivimos en un entorno hostil.
Con respecto a su estética y componentes, Luna Maris se presenta con un estilo sencillo pero atractivo que destaca ya desde la portada con una ilustración atractiva y muy lograda en una caja blanca de tamaño estándar.
Los componentes del juego reflejan una calidad de producción bastante alta. Desde los tableros personales de doble capa, que son perfectos para mantener los recursos y marcadores organizados, pasando por el tablero, todas las cartas, los diferentes recursos y el resto de los elementos de cartón. Sin duda, se han tomado buenas decisiones en este apartado, incluyendo la iconografía que es bastante intuitiva y práctica.
En decir, podríamos decir que Luna Maris presenta una producción muy sólida y con un aspecto visual que logra ofrecer una experiencia de juego muy satisfactoria y atractiva.
Con respecto al juego en sí, Luna Maris combina las clásicas mecánicas de gestión de recursos y selección de acciones que haremos a través del movimiento de nuestro peón que irá desplazándose por los distintos módulos de la base lunar para poder realizar las acciones específicas que pueda encontrar allí.
Además de recursos como el agua, el titanio, el hierro, los residuos e incluso el helio-3, los tres recursos más importantes que debemos gestionar son los científicos, el oxígeno y la energía. Y lo son, porque gracias a estos recursos podremos gestionar y hacer las diferentes acciones presentes en el tablero.
Primero tenemos a los científicos, que están representados por las cartas que los jugadores tendrán en su mano. En cada una de ellas están indicados los diferentes módulos en los que puede trabajar cada uno cuando la usemos. Eso sí, cada vez que usemos una carta, deberemos dejarla en la mesa bloqueada hasta que a ese científico se le dé un descanso.
Hay que tener en cuenta que, todos los jugadores comienzan la partida con el mismo set de cartas básicas, pero a medida que avance la partida, los jugadores podrán ir contratando a nuevos científicos más avanzados que permitirán no solo acceder a más módulos que los básicos, sino también poder hacer dos acciones en un mismo turno, en lugar de uno. Además, hay que tener en cuenta que cada uno de ellos otorgarán 2 puntos de victoria al final de la partida.
Después tenemos al oxígeno que, como podemos imaginar, es un recurso vital en la Luna porque determinará la cantidad de movimientos que podremos hacer en una ronda. Está representado a través de un track en nuestro tablero personal e irá avanzando a medida que vayamos moviendo a nuestro peón por las distintas instalaciones. Cuanto más nos tengamos que desplazar en un turno, más consumo de oxígeno haremos y una vez que lleguemos a nuestro tope, determinado por el marcador en el track de tensión que tenemos justo debajo, ya no podremos hacer mas movimientos en esta ronda.
Y el tercer recurso valiosísimo es la energía que en este caso está representada por los cubitos amarillos. Esta energía es importantísima porque es necesaria para activar los módulos y así poder hacer las acciones correspondientes. Sin suficiente energía, no se podrán realizar acciones en los módulos desocupados. Así de sencillo.
De esta forma, los jugadores, en su turno, seleccionarán a un científico de su mano, moverán a su peón hasta un módulo en el que pueda trabajar dicho científico y consumiendo el oxígeno necesario en dicho desplazamiento, y, por regla general, gastarán un cubo de energía para poder activar dicho módulo y realizar sus acciones. Decimos que, por regla general, porque si otro jugador ya está en ese módulo y lo tiene activado, podrá aprovecharse de dicha circunstancia y así ahorrarse de pagar el cubito de energía. Sin duda una táctica muy útil y buscada durante la partida.
Obviamente, la parte central del juego se desarrolla en los diferentes módulos de la base. En ellos es donde podremos realizar las acciones que nos permitirán hacer más cosas y avanzar a lo largo de la partida. Hay módulos en los que habrá opciones de acciones, otros módulos te ofrecen una acción principal y una opcional e incluso habrá módulos en los que no será necesario gastar energía o no tener a un científico específico para poder acceder a él.
En cualquier caso, estos módulos están encaminados a poder contratar más gente, conseguir alimento para dar de comer a los científicos que es la forma que tenemos de ir recuperando las cartas gastadas, conseguir recursos, transformarlos, hacer pedidos a la Tierra, colocar sondas, descansar, obtener energía o incluso mejorar los propios módulos.
Y es aquí donde entrará la estrategia y planificación de cada uno de los jugadores por ver quién es el que va consiguiendo avanzar mejor y obteniendo más puntos. Es posible que haya jugadores que piensen que conseguir muchos recursos colocando sondas puede ser muy útil al comienzo y no tanto al final. Otros se centrarán en conseguir los puntos que otorgan la entrega de pedido. Otros en cambio, estarán más interesados en contratar mejores científicos y conseguir muchos alimentos que luego puntuarán a final de partida y podrán ciclar mejor sus cartas. Otros preferirán ir combinando un poco de todo, pero lo que es cierto es que cualquiera de las estrategias puede ser válida.
Hay otros muchos detalles que nos han gustado mucho como la importancia de las rondas de día o de noche, el hecho de tener que gestionar los residuos que vayamos generando porque luego nos harán perder puntos de victoria, el poder mejorar nuestro reciclaje y producción y un sinfín de cosas más que crean una experiencia muy agradable y bastante acorde con la temática.
Con respecto a la escalabilidad, el juego va de 1 a 4 jugadores, es decir, incorpora un modo solitario muy conseguido y disfrutable. En el modo competitivo, el juego escala muy bien, la verdad. Es cierto que hay dos aspectos que hace que jugarlo a 4, o incluso a 3 jugadores, puede que se note más la interacción no agresiva que hay entre los jugadores.
Nos referimos, en primer lugar, a la lucha que puede existir en los diferentes mercados por las cartas de científicos, las cartas de alimentos, las losetas de pedidos, los lugares donde construir sondas o, incluso, las losetas de mejoras de módulos y que puede hacer que tengas que adaptarte en ciertas situaciones porque un jugador justo se ha llevado lo que tu querías en ese momento. Es decir, aquellas secciones del juego donde competimos por recursos o por posiciones cobran una mayor relevancia.
El segundo motivo, y quizás el más importante, y sobre todo, más original de este juego, es la posibilidad de no tengas que gastar energía porque uses un módulo que ya tiene activo otro jugador. Cuántos más jugadores haya en la partida, más ocasiones tendremos de aprovecharnos de esta circunstancia que, como decimos, es sumamente útil hasta el punto de que puede ser interesante cambiar tus planes de lo que tenías pensado hacer en tu turno simplemente porque un jugador ha activado un modulo que no te viene del todo mal y ahorrarte ese cubito puede marcar la diferencia. Por ello, lógicamente, esta mecánica es más efectiva en grupos de tres o más jugadores, siendo menos útil en partidas de dos.
Pero, aún así, Luna Maris se adapta muy bien también a dos jugadores, porque, aunque la interacción se reduce, también lo hace la duración de la partida en el que habrá menos tiempo de espera entre turno y, en cambio, la planificación y el control sobre el otro jugador aumenta.
Con respecto a la rejugabilidad del juego, debemos decir que es bastante alta. Lo es principalmente por dos motivos. El primero es por el propio juego en sí y sus mecánicas, que hacen que múltiples estrategias pueden convertirte en el ganador de la partida y quieras probar diferentes estrategias y formas de jugar para ver con cuál eres capaz de llegar más lejos.
Y segundo, es por la variabilidad que nos ofrece en cada partida gracias a las diferentes losetas de pedidos y las losetas de módulos mejorados que pueden salir en la partida, incluyendo las reglas adicionales y la utilización de las losetas de mejoras con las que cada jugador empieza, potenciando así uno de los módulos en los que trabajar. Además, la rejugabilidad se beneficia de la dinámica fluida y agradable de los turnos y una duración más que ajustada para este tipo de juegos.
Para concluir queremos decir que, con Luna Maris, nos hemos encontrado con un euro con todas las de la ley. Con una temática y unas mecánicas bastante conocidas pero muy bien encajadas y con ciertos elementos originales que nos han gustado mucho. Su escalabilidad y nivel de producción es buena, la rejugabilidad es alta y con ciertos niveles de interacción entre los jugadores.
En definitiva, un juego que merece mucho la pena probar porque muy probablemente quieras quedártelo para tu colección y echarle una partida de vez en cuando.