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Votes for women

Seneca Falls, Nueva York, julio de 1848. La lectura de una declaración de sentimientos ha sido el detonante de la lucha por el sufragio femenino, una pugna que se alargará más de setenta años, que llegará a todos los rincones de los Estados Unidos y que mostrará la fuerza y las dificultades de este movimiento social. ¿Su objetivo? ¡Ratificar la Decimonovena Enmienda y garantizar para las mujeres estadounidenses el derecho mas fundamental al voto!

Así se presenta Votes for women, un juego creado por Tory Brown, ilustrado por Brigette Indelicato y que nos trae la editorial Devir.

Ficha

¿Cuál es su contenido?

  • 1 tablero principal
  • 2 fichas de campaña por color (Sufragistas: morado y amarillo / Oposición: rojo)
  • 65 cubos morados y 65 amarillos (Sufragistas), 60 rojos (Oposición)
  • 36 indicadores Si y 13 No
  • 6 fichas del Congreso
  • 1 ficha de turno
  • 19 dados
    • 6 azules D12 (del 1 al 4)
    • 4 rojos D6 (del 1 al 6)
    • 4 blancos D8 (del 1 al 8)
    • 2 grises
      • 1 D8 (del 1 al 8)
      • 1 D6 (del 1 al 6)
    • 3 negros
      • 1 D12 (del 1 al 4)
      • 1 D8 (del 1 al 8)
      • 1 D6 del 1 al 6)
  • 12 chapas del sufragismo y 6 de oposición
  • 170 cartas
    • 52 de eventos del sufragismo
    • 52 de eventos de la oposición
    • 42 de eventos del Opobot
    • 12 de estrategia
    • 12 de estados
  • 1 reglamento
  • 1 hoja de ayuda
  • Varios documentos históricos

¿De qué trata?

Votes for Women es un juego asimétrico en el que se recrea la lucha que hubo en Estados Unidos desde 1848 hasta 1920, por la aprobación de la Enmienda 19 a la Constitución, que otorga el derecho al voto a las mujeres.

Durante las seis rondas que dura un partida, el jugador que actúe como sufragista tiene que conseguir que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta y que 3/4 de los estados la ratifiquen. Por su parte, el jugador de la oposición debe lograr todo lo contrario, es decir, impedir que el Congreso apruebe la Enmienda o consiguiendo que 13 estados la rechacen.

¿Cómo se juega?

Preparación

  1. Coloca el tablero en el centro.
  2. Cada jugador coge sus cubos, sus fichas de activista, sus chapas y sus indicadores y los deja en su lado formando un reserva.
  3. Barajad el mazo de estados y colocad 9 de ellas boca arriba formando dos filas a lo largo del margen inferior del tablero. Devolved a la caja las otras 3.
  4. Barajad el mazo de estrategia y revelad 3 cartas situándolas a la derecha de las cartas de estado.
  5. Cada jugador prepara su mazo de eventos de tal forma que las separa por periodos, las baraja por separado y forma un mazo colocando en la parte inferior el tardío, encima el medio, encima el inicial y, por último, colocando la carta fundacional en la parte superior de todo el mazo. Cada jugador coge esta primera carta y la deja en su mano.
  6. Colocad la ficha del turno en la casilla 1 del tablero.
  7. Dejad los dados al alcance de todos los jugadores.
  8. Los componentes del Opobot y los dados y grises dejadlos en la caja ya que no se usan para la partida de un bando contra otro.

Desarrollo

La partida se desarrolla a lo largo de 6 turnos en el caso de que ningún jugador haya conseguido la victoria antes.

Cada turno esta compuesto por 4 fases:

  1. Planificación: Cada jugador roba seis cartas de su mazo de eventos. De tal forma que empezará el turno con 7 cartas en total.
  2. Fase de estrategia: El jugador sufragista puja el número de chapas que quiera por una de las cartas de estrategia. Acto seguido, el jugador de la oposición tiene 3 opciones:
    • Se retira: Sufragistas ganan la carta.
    • Iguala la apuesta: nadie gana la carta.
    • Supera la apuesta: Oposición gana la carta.
      En cualquier caso, ambos jugadores gastan todas las chapas con las que han pujado, y si alguien gana la carta, se repone inmediatamente con otra.
  3. Fase de operaciones: Ambos jugadores, alternándose en turnos, jugarán 6 rondas. En cada una de ellas deberán jugar obligatoriamente una carta de su mano y, opcionalmente, una carta de estado o de estrategia que tengan en su zona de juego. Las cartas pueden ser jugadas de 4 formas distintas:
    • Como evento: Se lee y se aplica el efecto que indica la carta.  Si hay un requisito y no se cumple, no puede jugarse la carta como evento. Algunas requieren gastar chapas o realizar tirada de dados. Si es un evento persistente, se deja en su espacio correspondiente del tablero.
    • Como Campaña: El jugador tira un dado por cada activista que tenga en el tablero. Puede gastar una chapa para repetir la tirada. Luego, asigna un dado a cada uno y coloca esa cantidad de cubos en la región donde se encuentra. Si quiere mover la ficha a otra región, gasta una chapa adicional.
      Al colocar cubos en un estado, primero se deben quitar los cubos del oponente (uno por uno).
    • Como organización: El jugador obtiene tantas chapas como fichas de activista tenga en el tablero.
    • Como lobby: El jugador lanza tantos dados como activistas tenga. Por cada 6 obtenido, añade o elimina del congreso una de las fichas de columna.
  4. Fase de limpieza: Se descartan todas las cartas que se encuentren en la zona el tablero de solo el turno. Cada jugador conserva la carta que le debe quedar en la mano y se avanza el marcador del turno a la casilla siguiente.

Aprobación de la Enmienda en el Congreso

Cuando se coloque la sexta columna en el marcador del Congreso, significa que la Enmienda es enviada a todos los Estados. En ese momento se quitan las columnas y se analiza Estado por Estado el número de cubos que tiene cada jugador.

Si en ese momento, o partir de ahora, algún Estado acumula 4 cubos de un mismo bando, entonces éstos se sustituyen por el «check verde» o la «equis roja» correspondiente a dicho jugador. Esto significa que dicho Estado ha aprobado o rechazado la Enmienda y a partir de ese momento ya no podrán recibir más cubos.

Las chapas

Estas fichas representan la fuerza organizativa de los bandos y se pueden usar para varias cosas:

  • Repetir una tirada de dados.
  • Mover activistas entre regiones en una campaña.
  • Apostar en la fase de estrategia.
  • Activar algunos efectos de algunas cartas.

Fin de la partida

El final de partida se puede producir por varios motivos:

  • Si el jugador sufragista consigue colocar 36 «check verdes», se proclama vendedor de la partida.
  • En el caso en el que el jugador de la oposición pone 13 «equis rojas», se convierte en el ganador de la partida.
  • Si tras el turno 6 ningún jugador ha conseguido la victoria:
    • Si el Congreso no ha aprobado la Enmienda, gana el jugador de la oposición.
    • Si el Congreso si que ha aprobado la Enmienda, se procede a realizar una votación final. Se vota Estado por Estado y cada jugador lanza un dado y se le suma un +1 por cada cubo que tenga dicho jugador en ese Estado. El jugador con mayor valor gana ese Estado y coloca su marcador correspondiente.

¿Cuál es nuestra valoración?

Votes for Women es un juego de mesa histórico y asimétrico que nos transporta a un periodo crucial en la historia de los Estados Unidos: la lucha por la aprobación de la Decimonovena Enmienda a la Constitución, la cual otorgó el derecho al voto a las mujeres en 1920. La propuesta del juego es fascinante no solo desde una perspectiva estratégica, sino también educativa, al sumergirnos en los eventos políticos y sociales que marcaron una era de transformación en la política estadounidense.

En el juego, los jugadores toman el control de dos bandos enfrentados: las sufragistas y la oposición. Los sufragistas buscan lograr que 36 estados ratifiquen la enmienda, mientras que la oposición tiene como objetivo evitar su aprobación, ya sea impidiendo que el Congreso la someta a votación o haciendo que 13 estados la rechacen. El juego se desarrolla a lo largo de seis rondas y está cargado de momentos históricos significativos, donde los jugadores deberán usar sus recursos estratégicamente para influir sobre el mapa político de EE. UU.

Uno de los aspectos más destacados de Votes for Women es la calidad y la atención al detalle de sus componentes. El juego incluye un tablero grande que representa un mapa de los Estados Unidos dividido en seis regiones, lo que permite visualizar claramente el objetivo de control de influencia política en cada estado. Además, el juego viene con más de 190 cubos y fichas que se utilizan para representar la influencia política en los diferentes estados, lo cual añade un elemento táctico y visual al desarrollo de la partida.

Las cartas, que son el motor principal del juego, están divididas en varios mazos que incluyen eventos históricos, estrategias y estados. Cada carta tiene un impacto directo en la progresión de la partida, ya sea mediante la colocación de influencia, el impulso de las campañas o la organización de eventos históricos. En cuanto a la estética, el diseño gráfico está inspirado en la propaganda política de la época y las ilustraciones históricas y las tipografías sobrias no solo cumplen una función estética, sino que también sumergen al jugador en la atmósfera de los años 1900.

Otros de los componentes a destacar son la cantidad de dados que se incluyen de distintos colores y de diferentes números de caras. Elementos muy importantes para el desarrollo de la partida.

Adicionalmente, el juego incluye un suplemento histórico que proporciona material adicional, como telegramas, publicidad y documentos legales, lo que ofrece una experiencia inmersiva tanto lúdica como educativa. Sin duda, es un detalle que eleva el nivel de la experiencia, sobre todo para aquellos interesados en la historia.

En cuanto al desarrollo del juego y sus mecánicas, Votes for Women es un título de tipo “card-driven” que se basa principalmente en la gestión de cartas para desencadenar eventos, colocar influencia en los estados y presionar al Congreso. A lo largo de la partida, los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre cómo utilizar sus cartas de la manera más eficiente posible, ya sea ejecutando el evento de la carta o utilizando sus efectos para repartir influencia política en los estados clave.

Lo más interesante de este juego es su componente asimétrico. Los bandos de los sufragistas y la oposición no solo tienen objetivos diferentes, sino que también tienen estrategias y mecánicas de juego distintas. Los sufragistas, por ejemplo, se enfocan en extender su influencia de manera amplia por todo el mapa, pero necesitan el apoyo de muchos más estados para conseguir la victoria.

Por otro lado, la oposición tiene un objetivo más específico y requiere una estrategia más directa, buscando evitar la ratificación en los estados clave.

Uno de los aspectos que hay que tener en cuenta es que es un juego que depende, en cierta medida, de los resultados de los dados ya que las tiradas juegan un papel crucial, especialmente cuando se resuelven los votos de los estados al final de la partida. Esta aleatoriedad puede resultar frustrante para algunos jugadores o emocionante para otros, según su tolerancia a los juegos de azar, ya que puede alterar el resultado de la partida de forma impredecible.

Con respecto a la escalabilidad, Votes for Women es un juego que se puede jugar en solitario, en modo colaborativo o de forma competitiva entre ambos bandos. Es cierto que el juego está diseñado principalmente para dos jugadores, que es como más brilla, pero también es muy disfrutable de cualquiera de las otras formas.

En este último modo, cada jugador toma el control de un bando y las decisiones son completamente personales, sin la intervención de otros jugadores, mientras que jugándolo a tres o cuatro, se convierte en una experiencia de equipo donde los jugadores colaboran entre si, haciendo que la dinámica sea menos directa y donde se puede producir con cierta facilidad el efecto líder.

En este sentido, recomendamos empezar por echar unas cuantas partidas al modo competitivo entre dos jugadores y, con el paso del tiempo, probar alguna de las otras variantes o número de jugadores. De hecho, este es uno de los factores por los que el juego es muy rejugable, ya que la experiencia de los distintos modos hace que los jugadores puedan explorar diferentes enfoques tácticos y tener experiencias jugables variadas.

Pero sin duda, la rejugabilidad es alta debido a la gran cantidad de variabilidad que se encuentra en las cartas y en la disposición de los estados. Las cartas de evento, los efectos históricos y la asignación de influencia varían de una partida a otra, lo que obliga a los jugadores a adaptar sus estrategias constantemente. Además, el azar introducido por los dados y la subasta de cartas agrega un nivel de incertidumbre que puede cambiar el rumbo de la partida en cada sesión.

En conclusión, Votes for Women es un juego de mesa que destaca por su diseño original y su capacidad para educar mientras ofrece una experiencia estratégica interesante. La temática histórica está perfectamente integrada en la mecánica del juego, y los componentes son de una calidad excepcional. La interacción asimétrica entre los dos bandos crea una experiencia única que se adapta bien a diferentes tipos de jugadores, ya sea en modo competitivo, cooperativo o solitario.

No obstante, hay que tener en cuenta que la dependencia del azar puede ser un factor decisivo para algunos jugadores, especialmente cuando se llega al final de la partida y los resultados de los votos de los estados se resuelven mediante tiradas de dados. Aún así, o si te gusta el azar, sin duda es un juego que merece mucho la pena probar.

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  • Ponte en la piel de las sufragistas norteamericanas en este juego único
  • Incluye tres modos de juego: competitivo, cooperativo y solitario
  • Creado por la autora Tory Brown, activista veterana que trabaja en comunicación estratégica por causas progresistas

Última actualización el 2025-11-18 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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